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作者:安杜拉|时间:2015-11-05 09:40:34

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魔兽6.2射击猎人数据介绍:BIS表 饰品组合评分

摘要:魔兽6.2.2射击猎数据介绍,BIS表饰品组合评分,6.2之后,一直没有再更新饰品评分相关的帖子,其实当前版本的饰品选择余地并不大。为了填补空白,模仿钢笔大大 [@llxibo] 的评分贴制作了射击天赋的饰品收益评分。

说明

  模拟器配置

  本次评分使用SimC-622-01 64位Windows版本,对应正式服版本6.2.2

  需要说明的是,simc内置的T18H标准配置中,选用的是一身710/715装备及715阶段的橙戒。

  为了更加适用于大众玩家,本次模拟基于了T18H标准配置,并替换了橙色戒指,输出手法为T18M下配置文件。

  战斗场景

  simc内置的标准450s战斗(360~540),全buff状态,起手英勇/嗜血,有斩杀。

  评分方式

  使用无饰品状态下的基准装备进行模拟获得基准伤害,使用多次十万迭代后获取基准伤害值。

  单饰品模拟时,将饰品装备在人物饰品1号位,2号位保持为空的情况下,进行模拟获得伤害值,该伤害值与基础伤害值的差值即为此饰品的评分值。

  双饰品模拟时,将两个饰品同时装备,进行模拟获得伤害值,该伤害值与基础伤害值的差值即为此组饰品的评分值。

  基准装备与天赋选择

  下面表中的物品显示为普通难度。

  其中制造业的物品,物品等级均为6阶段715,项链属性为138暴击138溅射,腰带属性为184暴击184溅射,披风属性为138暴击138溅射。

头部 [狂猎兜帽]
项链 [珠宝项链]
肩部 [狂猎肩甲]
胸部 [狂猎锁甲]
腰带 [制皮腰带]
腿部 [狂猎护腿]
脚部 [割喉者钉鞋]
护腕 [邪能强化护腕]
手套 [艾瑞达魔索手套]
戒指1 [传送之钥玺戒]
戒指2 [饮血者玛鲁斯]
披风 [裁缝披风]
武器 [诅咒魔骨长弓]

  天赋选择

60 狩猎刺激
75 群兽奔腾
90 强风射击
100 独来独往

  饰品范围

  考虑到当前版本情况,所测试的饰品包括了PVP的主动、被动饰品,地狱火堡垒的4个饰品,以及黑石版本的山脉之心。

  物品等级范围选择了英雄、英雄战火、史诗、史诗战火,以及分别的带孔情况,插槽中默认为75暴击宝石。

单饰品评分

  英雄难度 英雄带孔 英雄战火 英雄战火带孔 史诗难度 史诗带孔 史诗战火 史诗战火带孔
[被动PVP饰品] 5741              
[主动PVP饰品] 5197              
[元素之石] 6200              
[战争之颅] 5483              
[邪能弹簧] 5910 6367 6305 6701 6843 7265 7269 7687
[剑圣之镜] 7308 7797 7532 7994 7887 8347 8043 8549
[恶毒熏炉] 6033 6466 6377 6785 6856 7406 7332 7800
[追猎大师的护符] 7591 7971 7979 8039 8680 9154 9205 9675
[跳动的山脉之心]         6652 7121 7018 7462

  注:

  1、PVP饰品及制造业饰品无特殊升级版本,均放在英雄难度列中,制造业饰品为6阶段715物品等级。

  2、职业饰品在模拟中是在角色全程处于远程距离下,相对实战,收益偏高较多。

饰品组合评分

  饰品选择其实在组合后有些更好的收益加成,选择了一些饰品进行组合测试,可用于观察组合后的效果。

  715元素之石 715战争之颅 705邪能弹簧 705剑圣之镜 715恶毒熏炉 700山脉之心 720职业SP
715元素之石   12037 12530 13962 12552 13304 14527
715战争之颅 12037   11520 13486 11876 12760 13674
705邪能弹簧 12530 11520   13653 12333 13084 14242
705剑圣之镜 13962 13486 13653   13912 13723 15308
715恶毒熏炉 12552 11876 12333 13912   12986 14297
700山脉之心 13304 12760 13084 13723 12986   15012
720职业SP 14527 13674 14242 15308 14297 15012  

个人看法

  1、职业饰品在模拟中由于一直处于远程范围距离,收益相对过高,实际raid中并不推荐使用该饰品。

  2、剑圣之镜虽然装备等级较低,但是由于召唤出的分身可以收到AP、暴击、急速等效果的加成,收益较好,无论单体和AOE环境都是不错的选择。

  3、饰品评测都是基于的单体木桩,在进行选择时请考虑具体的raid需要去进行对比选择。

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