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作者:少愚先生|时间:2015-11-03 08:54:17

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漫谈魔兽德拉诺之得与失:副本这个烂摊子 下篇

摘要:漫谈德拉诺之得与失:副本这个烂摊子 下篇,上一篇我们聊到造成目前魔兽副本举步维艰的现状,其实是起因于暴雪的贪婪与逐利,始于巫妖王之怒中高大全的副本设计。

前言

  上一篇([传送门])我们聊到造成目前魔兽副本举步维艰的现状,其实是起因于暴雪的贪婪与逐利,始于“巫妖王之怒”中“高大全”的副本设计。

  而当时埋下三颗定时炸弹,有两颗在CTM就引爆了:阶层固化和同质化问题,剩下的这一颗——属性膨胀,虽在金币上限上预演过一次,但终究把场面hold住了。

  然而,以暴雪的精明必定知道数据膨胀的问题危及游戏本体,必须解决;以暴雪的数据推衍能力,必然知道这一天终究还是要来,而且极有可能就在MOP时代。

  ——真正的考验终于不可避免地摆上了台面!

MoP时代:强弩之末

  有玩家就问了:既然暴雪知道属性膨胀很致命,为啥还要拼命往上推高呢?

  答案很简单:就像小吼一样,魔兽世界已经被架上去了,玩家的习惯和胃口已经培养起来了。玩家现在是很贪婪的,假如在数据上没有达到大家的心理预期,后果是难以想象的——CTM引发的在线人数锐减100万,就是榜样。

  因此,属性往上升是必须的,但一要Hold上限,不能让游戏崩盘;二要升的巧妙,不能玩家有不适感。针对这两大要求,暴雪给了这样一份答卷:

  • 一是在CTM的基础再次缩减副本数量:地下城9个、团队副本5个,压缩装等上升空间——不要小看少一个团本,在当时那可是意味着少4个副本模式的装等梯度。
  • 二是新增与推高属性上限无关的17个场景战役和4大野外BOSS,当作团本减少的一种补偿,以消除玩家心理上的不适感;
  • 三是推出弹性团本。这是一石二鸟的好方法:一则配合团队查找器进一步打通不同阶层之间的流动,二则再次使用障眼法,迷惑玩家在装等上的需求。

  不可否认,这些策略是卓有成效的:不单把装等成功卡在600,还把玩家忽悠得如痴如醉。尽管如此,游戏内的各类数据仍然被推高到了登峰造极的地步,比如副本终极BOSS血量纷纷触及顶点21亿;玩家血量动辄百万以上,竞技场的竞技彻底沦为一个笑话……

  然而,后来的事实却告诉我们,这份看似满意的答卷实际上是一座海市蜃楼,但暴雪当时信以为真,以为危机已经化解,以为凭借CTM和MoP润物无声地影响和改变,玩家已开始接受低成长和低属性。

  于是,在属性压缩的同时,暴雪也开始重点推倒WoLK留下来的最大的“钉子户”——属性膨胀。

  就在这时,惯性的反噬之力也悄然张开血盆大口,静静等待着暴雪的自投罗网……

  话外音

  奥术炸弹毁塞拉摩、锦绣谷吊打祝掌门、奥格地洞汲取亚萨极之力……小吼以为自己天下第一,可以像捏死臭虫一样扫荡一切反抗者,却不料门破身败、牢狱之灾正在扑面而来!

WoD时代:自食恶果

  如何既能使数据膨胀可控,又能兼顾市场利益,还能照顾玩家的心理惯性,是WoD摆在暴雪面前的奥赛级考题。

  MOP时代的铺垫,让暴雪以为玩家心理惯性已不足为患,于是将发力的重心放在了数据可控和市场利益上。于是,就有下面这张副本模式变革表单:

  • 在这张表单中,暴雪的用意一览无遗:
  • (1)保持装等稳定上升的前提下,尽量压缩副本在模式上的数量划分,变6为4;
  • (2)将所有副本模式进行整合打包再分类,除史实模式有固定人数,其他全部扔进弹性万能包,只以装备掉落数量来区分;
  • (3)三度压缩副本数量:
  • 地下城8个,团本3个(原计划几个不清楚,应该不会大于5),与WoLK的16和9 、CTM的14和6简直天壤之别,甚至连MOP的9和5也完爆它)

  好处是显而易见的,连暴雪自己都开始沾沾自喜了:“这个新系统顾及了尽可能多的玩家,无论哪种游戏风格的玩家,都能够从中得到最好的团队副本体验。能够推出这样的系统,我们感到由衷的骄傲……”

  然而,在热乎劲儿过后,在线人数断崖式的两连蹲,狠狠地扇了暴雪两耳光:2015年第一季度,在线人数由1000万锐减300万,跌至710万;第二季度再次一泻千里,再减150万,跌至560万。

  连底儿都兜不住了——暴雪这才从傻乐呵中醒悟过来:原以为有了要塞、世界BOSS、阿什兰和无数野外宝箱等等,就能糊弄过去。

  在线人数锐减44%——暴雪这才真正慌了神儿:原以为减少步骤、又能提升同等量的装等,玩家会乐不可支,不料跨越185个级别的装等送出去了,玩家却不买账,真是赔了夫人又折兵!

  暴雪也不想想:忽然让一个每顿吃10碗山珍海味的人,每顿只能吃2碗白菜豆腐,他能不跟你闹么?

  但是,装等上限不能再提了,也就是不能再出团本——这是暴雪的底限,毕竟目前3个团本已经将装等推上了735,再提高的话,属性压缩带来的红利将在将来两个资料片内被蚕食殆尽!

  然而,目前游戏内容青黄不接,WoD必须还得撑下去。思来想去,也就只剩下了“增加中档装等的获取梯度”这一条路可走了。

  • 于是,我们看到了暴雪居然玩起了“饭不够,米汤凑”的小把戏:
  • 4月15日公布副本新玩法“时空漫游”,100级掉落装等为660,相当于普通黑石厂;
  • 6月3日,5人副本M模式登陆美服测试,掉落装等685—700,相当于英雄、史诗模式的黑石厂。
  • 再者,我甚至狠阴谋论地怀疑将原本类似“太阳井的光辉”的副本BUFF,强行嫁接在橙戒升级BUFF上,也是出于这个原因……

  接下来,暴雪还会玩出什么小把戏不得而知,但目的很清晰:

  变相增加装备获取梯度,拉长装备获取线,营造出又开新团本的假象,满足玩家自WoLK就被培养出来的、几近变态的受虐需求。

  但我想说的是,较之历代资料片的副本丰盛大餐,时空漫游、史诗5人本都是打牙祭的小野味,玩家瞧不瞧得上眼,还是要打一个大大的问号;更何况,这些废物再利用的小把戏,玩家早都见怪不怪了。

  可以预期的是,今年第三季度魔兽世界在线人数应该还会再跌。坐等暴雪发布2015年Q3财报吧!

  话外音

  小吼顶着“分裂部落”的骂名,被世界萨电死在纳格兰,我认为是很屈很惨!

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