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作者:呆河马|时间:2015-09-21 10:04:08

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做指挥官还是做杂兵?魔兽美服热帖引发玩家讨论

摘要:上个月美服官网一篇名为“我不想要这份工作了”的讨论贴被刷新了24页,直到今天还在引发着玩家热烈的讨论。有不少玩家对此表示认同,能当英雄指挥官的确是很爽没错,但问题是魔兽世界是一个多人游戏,人人都是指挥官,指挥官的数量甚至比阵营士兵还要多,一想到这一点你就会觉得一点意思都没有,还不如当个小兵来得爽。

  上个月美服官网一篇名为“我不想要这份工作了”的讨论贴被刷新了24页,直到今天还在引发着玩家热烈的讨论,一起来看一下吧。

  “魔兽世界的角色,我不是故事的焦点,请把焦点放回到世界上!”并且认为这样做会再次让魔兽更像是一个MMORPG游戏。

  有不少玩家对此表示认同,能当英雄指挥官的确是很爽没错,但问题是魔兽世界是一个多人游戏,你是并不是阵营唯一的指挥官,人人都是指挥官,指挥官的数量甚至比阵营士兵还要多,一想到这一点你就会觉得一点意思都没有,还不如当个小兵来得爽。

  但也有玩家表示不认同,让玩家成为事件的主角,阵营的焦点会增加游戏的代入感和史诗感,比起以前毫无角色代入感完全是由一堆任务组成的时代,现在已经好多了。

老兵不死 只是凋零:战士的那些年那些事

  魔兽世界一路走来,对于玩家的角色定位一直在提升,在旧世界中我们都是一群小兵而已,国王和酋长指哪打哪。TBC则陪同阿卡玛和玛维杀了伊利丹。WLK则是作为弗丁的勇士进攻巫妖王。大灾变中协助萨尔打倒了死亡之翼。至此我们都是一名普通的联盟士兵/部落勇士,世界的焦点都不在我们身上,我们只是协助和见证一个个历史事件,典型的闷声发大财。

  而从MOP开始玩家的地位得到了提升,我们齐心协力,靠自己的力量打败了加尔鲁什,第一次成为世界的焦点。而到了WOD时期,终于变成了阵营的最高指挥官了,并且最终杀死了阿克蒙德。NPC对事件的存在感越来越薄弱,而玩家的主导地位则越来越强。

  其实这种转变也是必须的,因为现在魔兽世界不比以前了,从前大家虽然小兵,但是身边却有一大堆小兵结伴同行,所以并不感到孤独和枯燥,相信大多 数老玩家最美好的记忆都源自于此。当时的角色代入性真心没有今天的好,但玩家发自内心的从游戏中感受到自己是一个活生生的角色,既是普通的,有是唯一的。 而如今玩家数量少了,也没那么多时间投入游戏了,如果还是采用过去的设定,则会让玩家产生一种孤独感,从而放弃这个游戏,这对于新人来说更加明显。

老兵不死 只是凋零:战士的那些年那些事

  7.0军团再临中官方已经表示了将以伊利丹的视角来叙述新版本的故事,也就是说伊利丹将会成为绝对的主角,而玩家也不再是要塞指挥官了,而是一 名职业大厅的勇士,将为了自己职业同盟的荣誉而作战。这可能是想让玩家重新回归到最纯粹的角色扮演上,并且增强玩家间的社交互动性。

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