鬼蟹谈了谈随机团和随机本这两个系统
团队副本
说实话:随机本和随机团,事到如今尘埃落定,你觉得是对游戏是坏是好?
我还是不清楚。
如果有人用枪抵着我脑袋逼我说,我会说很难的随机本对游戏并不是很好,随机团不算。不过这也算言不由衷。
稍微简单的NAXX和当年巫妖王副本让玩家期待很高,因此很难说不做就不做了。或许那时代的团队查找器有的只是象征意义而已。
在开发者做决策时会不会有很多这种做了就无法反悔的事?还是说其实我们现在都是在马后炮?
对于一个在线活跃的游戏(撸啊撸/WOW),开发者总要考虑自己做的会不会成为行业典范。所以这属于元首才能做的裁决!
对大灾变时期副本难度太高的这回事没什么研究,本来能做成碾压刷过去的么?
是的,其实如果有其他难度选择会更好一些,不是所有人都喜欢灭团。
你觉得为什么很多玩家都想念TBC时代,那时一般人根本打不了团本不是么
我觉得是怀旧感,我们还记得那种一切都很新鲜的感觉,我们怀念的是那种感觉。
游戏设计
你觉得单机游戏里让角色能够洗职业天赋的设定如何?洗天赋对于角色来说基本就是重练
主要取决于你觉得练新号究竟是好是坏。不允许洗点洗天赋相当于鼓励你练新号。
其他
鬼蟹,您还是不要回答魔兽的问题了吧,新的生活新的开始
我只是当做游戏开发这样一个整体内容来回答的。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。