本篇内容关于火法的属性和天赋选取的探讨,且以多目标情况为主,旨在帮助对火法属性选取方面有疑惑的小伙伴,有任何问题也欢迎探讨。
另外,适用于本篇的小伙伴的火法属性应至少能达到满buff面板45%爆击,若是爆击不足,甭管单体还是多目标都么得伤害。
仿真环境:simc620-02版本。
每轮模拟10000次,450s时长20%浮动时间的战斗。

饰品选择了睡袋和鸦人(职业饰品单体的时候略疲软,但是多目标的时候必带)。
包括:单目标,双目标,3目标,4目标及5目标下主流天赋组合的dps对比和属性权重分析。
其中,模拟为长时间AOE(例如祖霍拉克),且多目标默认选取薪火;属性权重以智力为基准1,其他属性与1作大小比较。
携带雕文:炼狱冲击雕文。

水晶毫无争议占据一席。

照顾一下懒人,附带一下不稳+薪火:

结论1:单目标下 爆击>急速=智力>精通>溅射>>全能。
双目标下:

双目标与单目标一样,晶体占优势。
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