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作者:wanglihandk|时间:2015-09-13 04:59:11

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魔兽6.2法师属性解析 火法急速精通收益高于暴击

摘要:魔兽6.2火法属性解析,爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;急速收益随着目标数量变化急速上升;急速精通收益高于暴击。

前言

  本篇内容关于火法的属性和天赋选取的探讨,且以多目标情况为主,旨在帮助对火法属性选取方面有疑惑的小伙伴,有任何问题也欢迎探讨。

  另外,适用于本篇的小伙伴的火法属性应至少能达到满buff面板45%爆击,若是爆击不足,甭管单体还是多目标都么得伤害。

  仿真环境:simc620-02版本。

  每轮模拟10000次,450s时长20%浮动时间的战斗。

角色

  饰品选择了睡袋和鸦人(职业饰品单体的时候略疲软,但是多目标的时候必带)。

  包括:单目标,双目标,3目标,4目标及5目标下主流天赋组合的dps对比和属性权重分析。

  其中,模拟为长时间AOE(例如祖霍拉克),且多目标默认选取薪火;属性权重以智力为基准1,其他属性与1作大小比较。

  携带雕文:炼狱冲击雕文。

单目标下主流天赋组合方式的比较

  水晶毫无争议占据一席。

单目标下的属性权重

  照顾一下懒人,附带一下不稳+薪火:

结论1:单目标下 爆击>急速=智力>精通>溅射>>全能。

多目标情况天赋选取

  双目标下:

  双目标与单目标一样,晶体占优势。

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