我们并不打算让商人出售随机属性的奖章饰品。
不过,我们发现了一个bug,会让饰品上的次级属性数值翻倍。这个bug已经在6.2.2里修正了。
坦白的说(作为玩家而言,而非开发组),我并不觉得奖章本身是争论的焦点。
狂野角斗士的冥想奖章提供了403点智力和403点全能。徽记提供的是469全能,20秒1330智力触发。在时间持续较长的战斗里,触发率基本控制在60秒,因此有33%的覆盖率,等同于440智力。
加上你必须造成伤害才能触发这个效果(在打不到人的时候会降低覆盖率),而在触发后会配合高伤大技能完成爆发击杀,基本上大部分玩家会选择这个饰品。
当然,你也许会想要和徽记不同的次要属性。如果是这样,我觉得469点全能和其他属性,比如说精通,之间的区别就微乎其微了。
另外,人类种族的看法估计也不同,猎人的两个饰品主要是奖章和徽章的区别(手动开启)。可想而知,提高人类种族特长显然不是我们待做的事项。
说了这么多,我不是想装成是竞技场的老手,而且这也只是我的个人观点。只是我并不觉得奖章就那么好,好到除了奖章其他都是渣渣。
我应该再次声明,这里只代表个人观点,还有我自己玩游戏的方式。只是为了在此与大伙讨论而已。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。