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作者:夜雨|时间:2015-08-14 14:29:38

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采访魔兽Paragon公会会长:国际化招募 有利有弊

摘要:WOD最后一个副本的竞赛持续了很久并且极为激烈,Paragon给Method带来了很大的压力并且不少人真的很希望他们能最终获胜。我们对话Paragon的会长Sejta,从他的角度谈谈这次开荒以及Paragon的未来。

  在地狱火堡垒及WOD版本中获得第二名的成绩,对于回归大型副本开荒的Paragon而言是成功的,不过对于他们的团员们来说这足够成功了吗?WOD最后一个副本的竞赛持续了很久并且极为激烈,Paragon给Method带来了很大的压力并且不少人真的很希望他们能最终获胜。我们对话Paragon的会长Sejta,从他的角度谈谈这次开荒以及Paragon的未来。

  Q:比赛一直很紧张,这样的气氛一直持续到你们以第二名的身份结束本次开荒。尽管没有赢得比赛,但对于你们来说,能在这样一个极其接近的水平下竞争是不是比之前10人模式一骑绝尘要有意思?

  A:首先我要恭喜Method击败了我们,我们尽全力尝试击败他们直到比赛的尾声,但是再一次功亏一篑。相比10人模式的状况,我更喜欢现在这种竞争氛围。不过有句讲句,相比20人团,我个人更享受10人模式开荒的团队氛围。

  Q:那么你们回归主流开荒之后的第一个大版本已经过去了,显然你们领先其他的开荒团队,只有Method比你们稍微强一点点。你认为在这个版本中,你们做了什么改变来适应从10人到史诗模式的转变?

  A:最大的问题之一是我们依然缺少一个统一的我们称之为“解说员”的人,别人也会称之为“团长(RL)”。当黑石结束之后,我们发现我们确实需要一个人来在战斗中提醒大家,从战斗开始到结束一步一步的提醒。我们一般在不同战斗的不同阶段会有不同的人来提醒,不过最好还是由同一个人来做这件事。一般认为远程干这个比较合适,因为他们的视野最好,而且走位对他们而言比对近战来说更重要也更复杂。相比坦克和治疗,远程DPS会更关注场面而不是资深。我们做了些努力想在黑石之后修正这一点,但是最终收效不大。

  Q:你们在地狱火堡垒的准备工作以及人员方面有什么问题吗,或者说你们变得比以前更强了吗?开荒过程中有没有发生什么问题?

  A:我们在开荒地狱火堡垒时在人员方面有很多问题。我们的人员捉襟见肘,这次只是将将够开荒20人模式的副本。黑石结束之后,我们有4名团员决定不打进度团了,他们其中几个帮助我们farm了黑石,如果没有他们的帮助,我们都没法完成每周的farm。

  黑石和地狱火堡垒之间的所有时间我们都用来招募新成员,每个团员都在联系他们周围那些芬兰语系的玩家看看谁能在下个副本中按时进行开荒。我们总共大约收到了5份申请,我们得在其中选择3名补充我们的20人阵容。

  Q:你对你们这个版本中第二名的成绩感觉怎么样?你们还有动力在《军团再临》中重夺王冠吗?你们会不会考虑招募非芬兰语系选手?

  A:我不认为我们任何一个团员对第二的成绩感到满意。我们目前还没有做正式的下版本计划,也还不确定有多少人下版本能保持100%的稳定。

  关于更加国际化的招募,有利有弊

  好处

  • 解决招募问题。
  • 增强人员质量。
  • 增强公会内部竞争。

  坏处

  • 沟通质量下降。
  • 很难信任/指望一个外国团员,我可能不会像过去那么适应。
  • 一大堆工作要去做。

  所以你看到有这么多问题之后,你就会发现只要能招到足够多的芬兰玩家,就没理由找国际选手。如果芬兰玩家实在不够了,我们就需要去衡量找国际玩家的利弊了。

  Q:当Method说他们没法用全部时间开荒时,你们做出了什么反应?你们是觉得胜券在握还是你们在第三周也缩短了开荒时间?

  A:对我们有很大的帮助,我们在那两天追上了他们。不过很显然在当周我们双方都没法击杀阿克蒙德。如果他们需要有两天缩减开荒时间,那么最好的方式就是周一周二放松一下,然后在下次CD更新的时候获取新装备。我们没有缩减开荒时间,周二的时候我们稍微结束的早一些,确保每个人周三都能做好准备。

  Q:最近的副本中,插件变得越来越重要,甚至理论上变成了击杀Boss的必要条件,这个副本更是这样。你们认为插件的不同对结果有多大的影响?

  A:这个版本中,插件的使用和需求都在不断增加,你也能借助插件做越来越复杂的事情。现在你会觉得有无数多的可能性,不论你有什么想法,都能用一个插件来实现它。我个人认为这有点太过了,应该对插件有一些限制。

    Boss计时条插件和一些基础的WA提示我认为就足够了并且人人都能做。如果我们继续这样的插件潮流,那么公会里就得有几个程序员来保证你的插件是最有竞争力的。

  当我看到Method的击杀视频时,我被他们的雷达插件惊呆了,那是个大师之作,对他们P2帮助太大了。他们可能一开始就有这么个想法,然后把它实现成了插件。我们和他们在同一个规则下玩游戏,但是我们的失败之处在于没有想到他们所想出的那种可能性。我一直以为我们的插件不错,直到我看到那个视频。

  Q:玛诺洛斯和阿克看起来是“真正的”Boss,别的Boss有带给你们什么意料之外的麻烦吗?

  A:守门的血魔吧,我想大部分人都在这个Boss上遇到麻烦。

  Q:对于看客而言,这绝对是最刺激的竞赛,对你们而言大众的态度和舆论的炒作会造成什么不同吗?另外你们的粉丝会激励你们开荒的表现吗?

  A:对我个人来说,这次开荒没什么不同,不过我从来不在开荒期间看论坛。不过我没法代表整个公会,我知道有些团员没法自控,他们会在灭团或者休息的时候刷论坛。

  Q:现在看来开荒史诗之前先进行第二轮的分团farm英雄模式已经成为一种常规,你们这么做的依据是什么,只是因为别的公会这么做吗?

  A:我们在悬垂和黑石也是这么做的。这你得看公会怎样能获取更多的装备,尽量少的浪费史诗装备。第一和第二周一般都会这么做,因为前面Boss的排名无关紧要。但是如果你因为farm英雄丢掉了最后Boss的首杀,那就真的错了。

  Q:你们在地狱火堡垒中与之前副本里有什么不同之处?

  A:我觉得我们这次的团队配置不错,在最后我挺满意我们的最终阵容的。由于装备问题我们没有做太多的调整,也许把装备给一些小号会稍微好一点。

  Q:祖霍拉克和暴君是第一个影响比赛走势的决定,你们有没有先试试一个Boss再换另一个?知不知道哪个更难,有没有判断失误?

  A:我们先打的祖霍拉克,但是有个时间轴的bug太烦人了所以我们决定去打暴君。击杀暴君之后这个bug修复了,但偶尔还是会发生,我们不得不找个办法来保持我们的领先优势。

  Q:这个副本中有什么优势职业吗,就像黑石的鸟德一样?有没有什么天赋甚至职业是完全没用的?

  A:这个游戏有11个职业34个天赋,你没法指望他们都是平衡的。有些职业天赋显然会被排除出进度团队的阵容,但是对于休闲团队来说每个职业至少会有1~2个天赋可以玩。这个副本需要群拉,你需要至少2个DK来应对祖霍拉克和玛诺洛斯,3个更保险,2个也足够。

  Q:奥拉基尔之后第一个活过3个CD的Boss,你们觉得这个周期太长了吗?在第三个CD之前完全没可能击杀吗?

  A:全天候做任何事情做两周都有点过了。我提出过一种理论上的可能让我们在第二周的装备条件下击杀阿克,但是我们时间不够。魔火nerf之前需要3个圣骑士才能打。最后我认为正确的难度设置应该是第一个CD见到最后Boss,第二周开始开荒他。橙戒会让那些不追求顶级进度的团队在打这个Boss时容错更高一些。

  Q:喜欢史诗模式中新增加的战斗阶段吗?

  A:史诗模式的机制完全是另一场战斗而且独一无二。P3的机制有点重复和单调,因为你要考虑到它持续了整场战斗50%的时间。

  Q:Method过Boss的时候,你们最好打到多少?

  A:我们当时大概最好打到26%,我们当时休息了十分钟然后继续开怪。我们想在当晚过掉Boss,因为我们一个团员之后没那么多时间了。我们当晚最好打到2.6%。

  Q:你觉得橙戒对整场战斗有多少影响?

  A:橙戒可以应对这场战斗的DPS要求,不过还是得应对相同的机制。装备更好,DPS更高,可以少打一两批ADD,使战斗时间缩短没那么容易犯错。

  Q:与之前的Boss相比,阿克打几分?

  A:我觉得阿克比黑手、元首以及脑残吼都要好。如果对比近两年记忆中的Boss,我想阿克和雷神、大螺丝以及巫妖王可以排在前4位。很难相提并论,因为你是在一个完全不同的时间打这些Boss。

  Q:特别鸣谢谁吗?

  A:谢谢那些帮我们farm英雄模式的人。

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