作者:蓝帖|时间:2015-04-21 13:51

新浪魔兽世界专区>>正文

魔兽蓝推&蓝贴:PVP装备等级提升将继续调整

摘要:蓝推&蓝贴:本文就PVP装等提升,跨服、随机团相关做出了回答,一起来看看吧!总而言之,我们根据大量的玩家反馈知道,你们希望能提高对次要属性的控制,为其他专精弄弄装备。我们也不希望重归27000的征服限制,而是通过其他办法来解决。

  PVP装等提升相关

  PVP装备和角色强度提升是我们经常讨论也经常调整的问题。从大地的裂变到熊猫人之谜再到德拉诺之王,你们可以从中看到许许多多多的修正和实验。我们自认为每个资料片这个系统都会有所改善(特别是追赶限制),但是这个系统并非没有搞定,所以会继续改善。

  那么,6.2里应该不会有特别的改动了,今后肯定还会寻找新的办法。

  你能解释下为何holinka的说明那么复杂?基本上一句话可以说清;"只要你在本赛季获得27000以上征服,你就可以购买征服装备了"。

  其实这是个很好的例子,说明了魔兽这个游戏一些奇怪的难度。

  魔兽世界的玩家有很多,即便有问题的玩家仅占很小的一个百分比,最后也会有很多人碰到这问题。在熊猫人之谜里,我们的客服经常会收到玩家提问,询问为何商人不卖装备。

  一般来说,只要有时间去阅读补丁说明或者在论坛翻翻贴,这个问题就很好解答,但是很多人其实并不知道有27000征服成就的这档子事。因此,在设计德拉诺之王时我们考虑到了这一点,加上装备主要属性会随着专精自动变化,买完装备后往往还会有多余的征服点数,所以成就设定已经不重要了。

  总而言之,我们根据大量的玩家反馈知道,你们希望能提高对次要属性的控制,为其他专精弄弄装备。我们也不希望重归27000的征服限制,而是通过其他办法来解决。

  跨服相关

  升级的时候还要抢任务怪和道具一点意思都没有,我不能为了完成任务每天凌晨上线做任务吧。

  有因刷新问题而导致需要抢才能完成的任务,无论什么情况,请务必按照bug流程反馈给我们。

  不过资源点则遵从先到先得的原则,有时碰到其他人抢你前面也没办法。

  既然没有需要多人组队的区域和精英怪,那跨服还有什么作用,只是为了多看点人?

  跨服区域的设置本来是为了保证野外区域活动,这是款大型多人在线游戏,所以肯定要看人了不是。玩家的等级越来越高,地图等级也越来越高,不过大部分人还是在满级地图上活动。对于魔兽新人或者小号来说,一整张图一整张图,一周又一周地看不到人绝对不是什么好体验。

  服务器钱省了呀,20个区成了1个区。

  不是这样的。每个服务器依然是单独的区域,根据玩家组队情况和服务器人口来进行跨服。很多服务器里有人组队跨服,而非所有玩家自动进入一个镜像。这个系统很复杂,也不省钱——我们不是为了省钱。

  要塞深入敌后过场动画缺失问题

  没记错的话,我们把它设置成了一个秘密,只有在有人完成任务后才会从客户端里解锁。当然,被数据挖掘后,秘密也不是秘密了。估计6.2里会加入要塞NPC的动画列表里。

  随机团相关

  我希望提高随机本难度,不要那么多小白。

  在论坛里说这话你也是胆子大。估计你是那种只要达不到要求你就会对着别人发火的类型。说是"一次过"的团,还不如说"不过就散"的团。我认为开团就要为团队负责。我们能做的只有为开团减减负,团队活动肯定涉及到玩家的交流互动,而不能直接舍弃这些内容。(当然这只是一种观点,你可以关掉聊天框自己打自己的也能打好)

  提高随机团的难度只会增加团队压力和负担,成功率也会降低。这样总的灭团和解散也会增加,对谁都没有好处。更难的内容就需要更多交流和配合,也需要更积极的态度,其实这是每个团员都能够做到的。

  那为毛很多人做不到呢?随机团很多人打不过就退,找4个人去打挑战有时还简单一些。

  如果每个人都能做到,那么为何还那么多人不去做?

  问的很好,有的人觉得随机本/团就足够了,他们觉得打更高难度的团没有多大意义;他们不是为了这个玩魔兽的。对于其他人就不是这样。批评别人很简单,但要做成事是需要时间和付出的。就像课堂上老师问问题,有的人会举手发言,有的则沉默——人会害怕被其他人的议论。很多人只想有个轻松,顺畅,成功的团本,但并不愿意去研究首领机制,避免灭团,提高手法。在和一群陌生人的时候这样的表现会更加突出。这也是野团和亲友团最大的区别。和其他人一起打本,即便不说话也会有压力。

  但是,也有人希望能有更高层次的体验,愿意为此付出——我也不清楚为何他们不愿意在随机团里付出。所以你问的很好。

  你觉得呢?

  蓝推问答

  PVP里嘛,竞技场大师饰品和格斗大师饰品怎么样?

  可以做个满级版本的嘛?这年头只能卖店的感觉

  这想法也许不错哟

  阿什兰任务做完估计就再也不会来了。让更喜欢打阿什兰的玩家来回答你的问题吧。

  感觉你应该是出于兴趣来打阿什兰的,结果是因为什么不打了呢?

  完全不明白阿什兰的机制,冬拥湖更好啊

  现在呢?明白阿什兰的设计了么,你觉得哪方面做的很差?哪方面问题很多?

  冬拥湖是个很好的范例,以前冬拥湖周常从来不会少做1次。但是阿什兰唯恐避之不及

  冬拥湖也不错,讨论很好,但是为何喜欢冬拥湖不喜欢阿什兰?托尔巴拉德如何?

  拖把也行,你可以和3个队友组队,效果完全不一样。但是阿什兰没这感觉

  让你选择1-3样改动,你会改掉阿什兰的哪些?

  高督/大元帅的掉落好点,现在打阿什兰完全没意义,单阵营碾压!

  你觉得掉什么才好,作为整个资料片来说?

  你喜欢魔兽世界的钓鱼系统么?你一般在哪钓鱼?

  瓦斯琪的水怪最好玩!

  还有旧祖格里掉野德棍子的BOSS


相关报道:魔兽蓝贴汇总:PVP和PVE平衡未来或有新办法 2015-04-20 13:26:48
          蓝贴:6.2PTR地狱火堡垒2号BOSS于4月18日开测 2015-04-17 11:34:23
          魔兽6.1蓝贴确认:考古记录的bug正在逐步修复中 2015-04-14 10:53:15
          蓝贴:征服点上限未提高的BUG 下CD将会自动修复 2015-04-09 11:48:20
          蓝推:时光漫游支持不同等级玩家 或将开放团本 2015-04-21 13:10:19
          蓝推:别囤积钢化命运印记 6.2团本将有新幸运币 2015-04-21 10:49:57
          魔兽蓝推:欧服时光徽章实装 初始定价35000金 2015-04-21 10:34:49

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

新浪魔兽
蘑菇插件

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有