副本相关
你好,如果你有时间回答时光漫游的另一问题,我想问下史诗英雄本(原文为herosic)的难度如何,我不想像当年T10毕业装那样一路A过去。
设计上难度并不突出,但也不会一路滚键盘就过了。我们还处于让100级等级同步的测试阶段。我们致力于让装等同步至恰到好处,感觉就是什么等级刷什么本。不过100级有很多额外技能和天赋使用,于是在很多情况下就有了优势。
其实我蛮感兴趣的,100级的技能去打旧本,首领也会有新的技能么?
目前没有。我们没有为旧的内容加入新机制和新生物的安排。这10个副本就是以往的英雄难度,按对应装等来进行等级同步。
你们会不断地利用这个系统来时光漫游低等级副本么,还是说只有德拉诺之王里有这个设定?
目前还没有可以公布的信息,不过应该来说这个功能会继续发展,还要看6.2里的表现了。
为何天赋和技能不同步?这样更像是70级了。
我们不想这样设定,为了这样一个内容而完全降低你的角色级别很怪很不值。我们希望在满级后还能有点优势,只是偷偷地在数值上进行一些调整。
PVP相关
为何技能不能分成PVE版和PVP版?
这个非常重要的问题,开发者只是给了一点点解释"我们不想用这个方法解决问题","我们不想加入这样的复杂机制"……但实际上PVP和PVE技能分化是降低了平衡难度和复杂度。增加工作量,但是最终效果会很好很值。这样玩家就不会看着自己的职业因为一些调整而被碾压什么的了。
我们完全赞同在某些场合下,PVE和PVP的技能应该完全分开。但是我们不认同将每个技能都分为PVE和PVP两个效果的设置。有更简单的方法可以解决问题。我们有些新的想法有待尝试,不过现在公布还太早了。
是的,澄清下:我们赞同PVE和PVP有着相对不同的游戏方式,需要经常调整。
我并不是在说PVE和PVP技能分家就没有用,只是说可以有更好的解决办法。
职业相关
6.2里和玩家招呼也没打就改了那么多东西?踏风武僧和酿酒的改动不是数值那么简单。基本上改动了职业的功能。你们不说说酿酒的问题么?
你觉得让玩家进测试服就是为了玩玩新的饰品和套装效果么?这样的设计太糟糕了,暴雪你是不是不会做平衡了。
开测试服是很有原因的。我们的目标是在测试服与玩家分享设计理念,然后根据反馈和测试来决定现有内容是否进入正式服
我们无法一针一线地来解释每一个设计原理和新内容,而且有的细节会随着测试而逐步淡化。玩家对补丁内容有所不解肯定是正常的,但是我们不会在补丁说明里加上太多不必要的内容。
你们这样改,知道会有多少人AFK么?暴雪你肯定不懂吧?
我听这样的话大约有10年了。
暴雪你吓到我了,你们这么多资源,就不能每天用2-3小时来解释下论坛的问题么?
有时我也觉得这样做比较简单!用一些官腔来回复反馈内容,但其实这样并不好,有时甚至会弄巧成拙。只有透明和理解才是最有效的沟通方式。
你们刷着官架子做了改动,却不愿意用官腔来解释,有效的沟通是双方一起进行的,你们只是想玩家对你们有效,自己不干活是吧。
我说的当然是双方共同努力,当然我们在这方便做的并不完美,我们也不会对问题逐一回复,我能理解你的意思。
塔纳安丛林故事线
这里不会只是一个没有情节,只是用来伐木个坐骑的地图吧?
永恒岛以前差不多就是这个节奏,满级玩家对随机团等级装备没需求,魔古山宝库483出来,496其实也无所谓了。
永恒岛的相关反馈我们已经铭记于心。