作者:boloaks|时间:2015-04-08 12:01

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奶萨M黑手攻略:流程及难点提要 天赋雕文分享

摘要:奶萨M黑手攻略:流程及难点提要 天赋雕文分享。
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  前言

  黑手开荒期因为团队配置因素被略微拉长而且在4月1日的削弱后才击杀,包括自己也在前期缺席了两天,所以总体来说开荒效率中规中矩。

  黑手的难点在于DPS组极其熟练的走位并压榨DPS,对治疗组来说相对友好(至少对萨满是这样),回顾整个开荒过程发觉P1最考验团队硬件,P2是整场战斗的重难点,而P3则有点像是奖励关一样地简单,有点类似于元首的隐藏阶段的难度类比。只要稳定满员P3,击杀BOSS就近在咫尺。

  萨满作为一个抬血职业,在黑手的战斗中仍然主要负责团队的血线,鉴于戒律牧的刷盾任务和奶骑的刷坦任务,萨满则出演一种打地鼠的治疗角色,而在P3的多技能衔接也为团队的生存保驾护航,作为关底BOSS,萨满在整个黑石铸造厂里的表现,总体来说都是可圈可点的。


这就是传说中的1穿14罪证截图

  战斗流程及难点提要

  相比英雄模式的差别:全程死亡标记点3个人,且流血debuff持续到战斗结束或目标死亡。

  战斗流程

  P1

  毁天灭地:每次毁天灭地每隔3秒出一个圈,总共4个,从第一个圈出现到最后的圈爆炸用时15秒(后续还有一些残片坠落),而且每次毁天灭地的间隔缩短。

  残渣堆会被周围蔓延的熔火炉渣引爆(但经过那次摔炮模式的bug后似乎不会引爆了,未证实,但之后的确是没有爆过)

  P2

  坦克得到了强化,分为四种不同类型的坦克

  增压车:移动速度为原来的2倍

  烈焰车:坦克行径过程中会留下火焰,但不会蔓延且踩上不会叠加dot

  强化车:血量为正常的2倍

  爆炸车:死亡后一个4秒读条,完毕后对全团造成60W伤害

  P3

  坠落残片:5秒后坠落一个炉渣坑,接的时候有60W的伤害

  死亡标记伤害为前两个阶段的一半。

  难点提要

  P1:硬件检测

  每次毁天灭地绕中场环行一周,由3个鸟德和3个猎人覆盖群奔和灵狐,治疗分开交技能刷血度过。常规阶段则躲死亡标记和盗贼排雷。毁天灭地在起初的时候因为有戒律吸收的缘故掉血并不会很快,而在3-4圈砸下的时候团队血线会非常低,需要时刻注意自己的血量是否安全。

  这个阶段的灭点主要有:

  1.HPS不足:如果团队走位正常但仍然减员,那么让治疗多熟悉节奏,这个阶段的HPS压力最大,度过后治疗组则已经算磨合了一半。

  2.非集体移动:会导致个别柴堆出在不正常的位置,使得在毁天灭地过程中出现躲不了标记或者躲标记但承受过多毁天灭地伤害而减员的情况,应对方法就是尽量严格集体移动而不要贪读条。同样地,不要利用位移技能突然出现在团队前方。

  3.绕圈过程中贴近外圈导致熔火炉渣蔓延时碰到柴堆爆炸:除了躲避死亡标记,其余时间应该尽量贴着内圈跑动。

  如果团队在没有嗜血的情况下,在第四次毁天灭地前打进70.5%则总体dps充足,开始仍然可以嗜血练习后面的节奏,熟练后再压榨dps。

  P2:团队配合

  这里只提下我们所用的2T顶车战术,DK抗车,武僧主拉BOSS。

  0.砸地板后术士直接上平台清第一波小怪,人群落地后分散找圈接,驱散策略上优先单驱不能规避的职业,debuff多后进行群驱。注意优先接增压车门附近的圈,可能会打不到boss,但会制造一个干净的场地供后续跑位。只要debuff不跳死人,后续有一段缓冲时间可供抬血和站位。

  1.增压车:DK秒接车顶墙,标记1人群不用躲,标记2BOSS拉出让鸟德上台,人群需要躲避,标记3DK再次接手BOSS人群不用躲避,期间让坦克炸雷保持易伤,DPS主要压本体血量。

  2.烈焰车:仍然DK接车,标记4是车刚出不久的时候点出,离人群略远可交一个群奔跑位,标记5车在撞墙的路上,人群稍微看一下方位躲避。标记6BOSS要拉过中场引强化车,这次标记的路程较长可以再交一个群奔跑位。猎人在前2车满能量时负责到场地对面引火

  3.强化车:标记7注意跑到坦克背后躲避,标记8则需要跑位躲避,标记9不需要躲避,这个坦克本身没有任何其他技能,而且不再击杀,全力BOSS,随后近战和猎人交换角色去外场酱油引火带车。

  4.爆炸车:盗贼带车沿外场到DK的位置交接,注意其他人不要离坦克太近,标记10需要躲避,标记11DK接手BOSS不需要躲避,标记12需要躲避

  5.增压车:DK仍然接手,此时可能3车+BOSS都在DK手中,标记13不需要躲避,全力打本体进P3

  6.正常情况下鸟德每轮上台清理干净团队除了坦克几乎是没有压力的,但一旦5车前有强化的老兵甚至精兵则会造成团队的崩盘,需要鸟德熟练上台。其余减员例如穿刺等则多熟悉时间轴练习后解决问题。

  P3:最(一)后(穿)斩(十)杀(四)

  1.首先第一波坠落残片是要求尽量全接的,不然后续场地会受到很大的压缩,分配好接圈的法师和猎人。非常靠近人群的则人群过去分摊,稍微有点距离会导致dps损失的则用高减伤职业单吃。

  2.炸弹要求放在每一个炉渣喷发圈的边缘,死亡标记则按照左中右的提示排布在人群右侧。

  3.巨力粉碎猛击做好伤害减免同时人群移动,进行下一个循环,在粉碎猛击4后几乎没有团队移动的场地,死亡标记5需要找好角度自行放生(不然可以学我一穿14啊么么哒())

  4.总体只要不出现走位失误和接圈失误,剩下的就是DPS问题。

  恢复萨满心得

  0.团队选择2萨满1牧师1骑士的配置,主要在P1和P3有团血稳定的优势,P2则显得萨满略酱油,可以转关注T的血线

  1.属性:打到这个进度的萨满多都是有自己的思路的,个人选择了急速流(仍然保证装等第一),这是一场不怎么缺蓝的战斗,只要各功能职业完成任务,蓝量一定是充足的。所以选择了急速提供HPS和救场速度快的特性。同队萨满则选择了暴击流,只能说仁者见仁。

  2.天赋:4层选择了迅捷堆高被动急速,5层考虑到蓝不是问题选择了先祖指引提供爆发HPS,6层冲击保证蓝量,7层浪潮没有异议。

  3.雕文:由于手残选择了恩赐+5秒确保不会断档,然后治疗泉+激流补剩下2个空位,双驱雕文并没有加入,考虑到驱散周期可以接受,并不是很关键的灭点。

  4.P1:正常保持激流的数量,在毁天灭地前补一次激流,灵狐阶段读治疗链,第一次奶潮要投掷到场地中央覆盖全团。第二次起手则升腾,读1-2条后先祖开启,如果血线很低则瞬间迅捷治疗链来一次爆发治疗稳定血线,第三次则链接+投掷链接稳定团队血线,其余阶段有套装触发尽量治疗链,不触发则可以大雨省蓝。

  5.P2:正常情况下会处于一个回蓝状态,可以卡CD打冲击,触发套装就刷刷链子,没触发就激流打打加坦克。在4车近战出去引火的时候投掷一下治疗泉单独照看一下(但要等标记安全后),可以在前中期交先祖指引,其他技能均留给P3。由于萨满腿短,在标记躲避的时候要第一时间反应,变狼+释放什么的。

  6.P3:在团队移动和穿刺点出的时候注意加大HPS输出,总体没有太大的治疗难点,沟通好保护防击飞等细节,剩下都是DPS和接圈的锅了!(那个谁再说1穿14绝交!)

  一穿十四的心理过程……大概就是觉得左侧会穿到近战(其实似乎并不会),然后又转去右侧但已经来不及的节奏,请大家不要模仿,一旦一穿14导致灭团,请料理好后事

  结语

  黑石的开荒历程也算是告一段落,萨满在有了4T17后,在抬血和控蓝方面大放光彩。但萨满的特点似乎从来就没有变过,在任何时候仍然要知道自己的优劣来对具体战斗做出不同的应对和改变,例如在熔炉和黑手的战斗中对坦克治疗的关注,是一个全能型治疗应该要具备的能力。装备属性上不用过多纠结,WOD是一个装等第一的版本,对每场战斗的战术思路,胜过于手法和装备。希望6.2还能看到萨满出色的发挥,下个版本再见。


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