不吃坚毅的金疮药就显得有些无力了。但是仍然在散魔功和躯不坏收效甚微的时候成为首选。
躯不坏——随着6.0的属性压缩,躯不坏的价值降低了,现在很少会被BOSS平砍消耗。
随着BOSS的机制变成了12秒一次伤害(雷电王座和围攻奥格瑞玛里面的基础攻击),躯不坏一直是一个补漏的位置。
散魔功——很棒的天赋,在方方面面都很美。在何种BOSS战下都是应对重要魔法伤害的首选天赋,而且往往都能救你一命。
Level 90——碧玉疾风和雪怒
在AE的场合,碧玉疾风非常值得点出来,在单体和双目标时,选择白虎。真气突太差了。
碧玉疾风——碧玉疾风只有当可以产气的时候才用,只要不是3个及以上目标存在的场合,选择碧玉疾风就是一种浪费。
使用碧玉疾风所要达到的要求,就是尽可能规划好资源以保持100的覆盖。比起贯日击或者神鹤引项踢,这个技能能造成更多的伤害,
保持高覆盖率的碧玉疾风并不算难。
白虎雪怒——dps向的天赋, 谢天谢地他的嘲讽是可控的而且对团本boss无效。长达45秒的持续时间可以更容易的吃到饰品和附魔。
碎玉闪电和平砍的伤害受到装备影响(66.6%ofAP),想要打足DPS的时候就选白虎好了。
真气突.——让滚地翻变成造成伤害/治疗的一个技能,并使你滚得更远。作为一个tank你应该没什么机会在坦boss的时候滚起来,除了风筝的时候。
治疗量感人,所以常规时间不作考虑,因为实在烂炸了.。。
Level 100——真气破与凝神
凝神是一个更好的防御向技能, 而真气破则更侧重于进攻, 使用真气破在多目标时可以造成比凝神更多的伤害。而灵魂之舞则相对没那么好用。
灵魂之舞—— 这个天赋想法非常好.,但现在它所带来的伤害减免并不足以弥补由于选择它而损失的伤害
以及相对失去了凝神下更平滑受到伤害的能力(时刻记住,醉拳本身并不是减伤。)
值得期待的是未来如果灵魂之舞的减免系数再次得到调整,这也许这将会是一个非常cooool的天赋选择,但是显然不是现在。
真气破——真气破是一个高风险高收益的天赋. 虽然在单目标的战斗中, 真气破相较于凝神所带来的伤害优势并不明显,
但当面对多目标战斗时, 真气破的伤害就远超凝神了。
四气破会对主目标造成375%AP的伤害,附近的目标造成X/X+1的伤害。
2 目标 (主目标以及另一个副目标)- 副目标受到50%的伤害。
3 目标 (主目标及另外两个目副标) -另外两个副目标将分摊66%的伤害. 最终每个受到33%。
4 目标 (主目标及另外三个目副标) - 另外三个副目标将分摊75%的伤害,最终每个受到25%
简单来说,打得目标越多,真气破的伤害越高。不过真气破并不是一个真正的AOE技能。(译注:并不是只能用于AE。)
在单目标中,真气破仍旧有着较凝神稍优的输出及略弱的伤害减免能力。
三气破所带来的被动活血酒效果比手按效率高。但这仍旧改变不了他在单目标战斗中并不出彩的本质。
屏息凝神——如果想用这个天赋打出理论最高输出以及高收益的减伤(高层酒), 那么使用的时机将会很重要. 最好是在低能量,两气,酿酒投在cd的时候使用.。
一旦你开启了凝神,无脑按幻灭踢+活血酒就是了,然后醉酿投CD好了就用。
除非你的飘渺酒到了15层,否则等到凝神结束再开飘渺。
在凝神期间浪费能量没什么关系,不过浪费真气就不好了。
如果你的凝神基本能卡CD用,那么你的真气和酒醒入定时间会非常充裕。所以直接用真气消酒就好了。
不过要打DPS的话,就把你的真气全用在幻灭踢上,这样结束战斗的时候差不多能踢出5分钟时长的酒醒吧....。。
在合适的时候,在凝神期间使用金钟罩和轮回之触也是不错的选择。
xi、雕文
重要雕文:
移花接木与幸运珠雕文基本是常备。
移花接木雕文: 提供了虽然不明显但总归是一丝苟且生存的能力。
幸运珠雕文: 理由同上。
酿酒投雕文: 感觉没啥用.。。但偶尔在大量移动战或者是处理add中可以帮助到你。
禅悟冥想雕文:有时候很有用。。比如某boss对你吐息的时候你需要移动。或嘲讽脱战时,作用有限。
火焰之息雕文: 把火焰呼吸变成一个群体控制技能,在地下城与挑战模式时有奇效,raid中作用有限。
特别雕文(某情境下使用):
金钟罩雕文: 现在很少会用到的一个雕文,因为 当前坦克受到的主要伤害与威胁都是来自于boss的平砍.。。所以经常很多情况下这个雕文都尴尬的处于弊大于利的情况:)
壮胆酒雕文: 由于属性压缩。。与躯不坏一样处在一个尴尬的地位. 突发伤害的威胁往往比持续伤害来的高.。。
xii、属性
主要都是敏捷第一,然后绿字护甲。然后根据爱好继续叠以下:
攻击向:
暴击>>溅射>全能>急速>精通>耐力
防御向:
暴击>耐力(下面解释)(译注:仅仅指耐力饰品)>全能~=精通>急速>溅射。
防御精通流:
精通>暴击>耐力 >=全能>急速>溅射。
绿字护甲一向是酒仙的好选择。无论进攻向还是防御向,你应该尽可能的选择带护甲的装备。
饰品选择方面,如果将要应对有突发伤害的boss,或者你干脆不熟悉BOSS强度,那么耐力饰品将会更出色一些。
(译注:如果不会出现猝死的状况,耐力将不会有这么高的优先级。随着装等正常提升就好了。)
护甲之后,暴击应是最好的综合属性。它提供了非常好的输出与减伤能力——这毫无疑问,
暴击提供了最多的伤害和最大的伤害减免,但精通在你开荒的时候会比暴击优秀的多。
在这些时候,精通流的凝神酒仙是最保险的选择. 你可以用活血酒来减免大量的伤害,并且精通流酒仙的血线更平滑一些.。。
虽然比起暴击流你将会受到更多的总伤. 但猝死什么的情况总归是会改善。
同比暴击,精通提供了更好的防御向收益,这意味着精通的收益一直在增长。所以如果堆请用力堆。
防御方面,面对物理伤害时,无疑精通的优势比全能要大得多(提供了比全能高三倍的有效生命)。
但精通带来的仅仅是醉拳并不是真正的减伤,对魔法伤害不起作用实在令人悲伤....。。
耐力则提供了更多的有效生命值上限。。如果你需要从突发巨型伤害中存活下来,请选择耐力饰品,,
尽管它并不提供什么进攻性的收益。
急速和溅射相对别的属性来说收益则很低了,尽量避免选择这两种属性。
xiii、套装收益
[阴郁凝视套装]是武僧T17套装的名字。
Tier2——2件套很可靠,它很容易触发,而且代价并不高。
Tier4——4件套还是值得出的,特别是选择精通向构筑的时候。不过在你farm并选择暴击向构筑的时候,它的收益就会大大降低。
xiv、种族
种族之间的差距其实并不是很大。
脸萌
暗夜精灵在夜晚会获得1%的急速加成,白天得到1%暴击的加成。显然白天的加成更棒一些。。
并且他们所拥有的额外2%闪避也是一个非常好的被动属性。目前最好的种族。
熊猫人则是第二佳选择,因为他们带来了精通的加成。。
1、暗夜精灵——最好的。
2、熊猫人
3、矮人
4、德莱尼
5、人类
6、侏儒
部落
部落方面…如果你吃的是125的食物的话,熊猫人将是一个很好的选择。如果你刚好又是精通流酒仙的话,熊猫人的风味无疑最佳。
牛头人带来的额外耐力加成也非常不错,并且可以受皮甲专精和磐牛式加成。在高压情况下,牛头人会好于血精灵。
再接下来血精灵的1%暴击也是很好的选择。
1、熊猫人——想堆什么属性就吃什么烹饪。
2、血精灵——和吃了暴击烹饪的熊猫人差不多。
3、牛头人
4、兽人
5、巨魔
6、亡灵
特别推荐!
推荐使用WeakAuras插件。谁用谁知道。
鸣谢
感谢暴雪做了这样一个经久不衰的游戏,毕竟没有多少游戏能够在十年之后还永葆活力。(译注:那是你没玩过梦幻西游。)
感谢我的团队给了我进本的机会。
感谢那些和我一起奋战在游戏里和游戏外的朋友们。
感谢这些年所有和我搭档的坦克们。从你们身上我学到了很多东西。