作者:暮光之眼慎|时间:2015-03-10 08:53

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魔兽6.1酒仙PVE指南:技能优先级和属性分析(3)

摘要:魔兽6.1酒仙PVE指南,技能优先级和属性分析,以及天赋详细解读,一起来看看吧。

  不吃坚毅的金疮药就显得有些无力了。但是仍然在散魔功和躯不坏收效甚微的时候成为首选。

  躯不坏——随着6.0的属性压缩,躯不坏的价值降低了,现在很少会被BOSS平砍消耗。

  随着BOSS的机制变成了12秒一次伤害(雷电王座和围攻奥格瑞玛里面的基础攻击),躯不坏一直是一个补漏的位置。

  散魔功——很棒的天赋,在方方面面都很美。在何种BOSS战下都是应对重要魔法伤害的首选天赋,而且往往都能救你一命。

  Level 90——碧玉疾风和雪怒

  在AE的场合,碧玉疾风非常值得点出来,在单体和双目标时,选择白虎。真气突太差了。

  碧玉疾风——碧玉疾风只有当可以产气的时候才用,只要不是3个及以上目标存在的场合,选择碧玉疾风就是一种浪费。

  使用碧玉疾风所要达到的要求,就是尽可能规划好资源以保持100的覆盖。比起贯日击或者神鹤引项踢,这个技能能造成更多的伤害,

  保持高覆盖率的碧玉疾风并不算难。

  白虎雪怒——dps向的天赋, 谢天谢地他的嘲讽是可控的而且对团本boss无效。长达45秒的持续时间可以更容易的吃到饰品和附魔。

  碎玉闪电和平砍的伤害受到装备影响(66.6%ofAP),想要打足DPS的时候就选白虎好了。

  真气突.——让滚地翻变成造成伤害/治疗的一个技能,并使你滚得更远。作为一个tank你应该没什么机会在坦boss的时候滚起来,除了风筝的时候。

  治疗量感人,所以常规时间不作考虑,因为实在烂炸了.。。

  Level 100——真气破与凝神

  凝神是一个更好的防御向技能, 而真气破则更侧重于进攻, 使用真气破在多目标时可以造成比凝神更多的伤害。而灵魂之舞则相对没那么好用。

  灵魂之舞—— 这个天赋想法非常好.,但现在它所带来的伤害减免并不足以弥补由于选择它而损失的伤害

  以及相对失去了凝神下更平滑受到伤害的能力(时刻记住,醉拳本身并不是减伤。)

  值得期待的是未来如果灵魂之舞的减免系数再次得到调整,这也许这将会是一个非常cooool的天赋选择,但是显然不是现在。

  真气破——真气破是一个高风险高收益的天赋. 虽然在单目标的战斗中, 真气破相较于凝神所带来的伤害优势并不明显,

  但当面对多目标战斗时, 真气破的伤害就远超凝神了。

  四气破会对主目标造成375%AP的伤害,附近的目标造成X/X+1的伤害。

  2 目标 (主目标以及另一个副目标)- 副目标受到50%的伤害。

  3 目标 (主目标及另外两个目副标) -另外两个副目标将分摊66%的伤害. 最终每个受到33%。

  4 目标 (主目标及另外三个目副标) - 另外三个副目标将分摊75%的伤害,最终每个受到25%

  简单来说,打得目标越多,真气破的伤害越高。不过真气破并不是一个真正的AOE技能。(译注:并不是只能用于AE。)

  在单目标中,真气破仍旧有着较凝神稍优的输出及略弱的伤害减免能力。

  三气破所带来的被动活血酒效果比手按效率高。但这仍旧改变不了他在单目标战斗中并不出彩的本质。

  屏息凝神——如果想用这个天赋打出理论最高输出以及高收益的减伤(高层酒), 那么使用的时机将会很重要. 最好是在低能量,两气,酿酒投在cd的时候使用.。

  一旦你开启了凝神,无脑按幻灭踢+活血酒就是了,然后醉酿投CD好了就用。

  除非你的飘渺酒到了15层,否则等到凝神结束再开飘渺。

  在凝神期间浪费能量没什么关系,不过浪费真气就不好了。

  如果你的凝神基本能卡CD用,那么你的真气和酒醒入定时间会非常充裕。所以直接用真气消酒就好了。

  不过要打DPS的话,就把你的真气全用在幻灭踢上,这样结束战斗的时候差不多能踢出5分钟时长的酒醒吧....。。

  在合适的时候,在凝神期间使用金钟罩和轮回之触也是不错的选择。

  xi、雕文

  重要雕文:

  移花接木与幸运珠雕文基本是常备。

  移花接木雕文: 提供了虽然不明显但总归是一丝苟且生存的能力。

  幸运珠雕文: 理由同上。

  酿酒投雕文: 感觉没啥用.。。但偶尔在大量移动战或者是处理add中可以帮助到你。

  禅悟冥想雕文:有时候很有用。。比如某boss对你吐息的时候你需要移动。或嘲讽脱战时,作用有限。

  火焰之息雕文: 把火焰呼吸变成一个群体控制技能,在地下城与挑战模式时有奇效,raid中作用有限。

  特别雕文(某情境下使用):

  金钟罩雕文: 现在很少会用到的一个雕文,因为 当前坦克受到的主要伤害与威胁都是来自于boss的平砍.。。所以经常很多情况下这个雕文都尴尬的处于弊大于利的情况:)

  壮胆酒雕文: 由于属性压缩。。与躯不坏一样处在一个尴尬的地位. 突发伤害的威胁往往比持续伤害来的高.。。

  xii、属性

  主要都是敏捷第一,然后绿字护甲。然后根据爱好继续叠以下:

  攻击向:

  暴击>>溅射>全能>急速>精通>耐力

  防御向:

  暴击>耐力(下面解释)(译注:仅仅指耐力饰品)>全能~=精通>急速>溅射。

  防御精通流:

  精通>暴击>耐力 >=全能>急速>溅射。

  绿字护甲一向是酒仙的好选择。无论进攻向还是防御向,你应该尽可能的选择带护甲的装备。

  饰品选择方面,如果将要应对有突发伤害的boss,或者你干脆不熟悉BOSS强度,那么耐力饰品将会更出色一些。

  (译注:如果不会出现猝死的状况,耐力将不会有这么高的优先级。随着装等正常提升就好了。)

  护甲之后,暴击应是最好的综合属性。它提供了非常好的输出与减伤能力——这毫无疑问,

  暴击提供了最多的伤害和最大的伤害减免,但精通在你开荒的时候会比暴击优秀的多。

  在这些时候,精通流的凝神酒仙是最保险的选择. 你可以用活血酒来减免大量的伤害,并且精通流酒仙的血线更平滑一些.。。

  虽然比起暴击流你将会受到更多的总伤. 但猝死什么的情况总归是会改善。

  同比暴击,精通提供了更好的防御向收益,这意味着精通的收益一直在增长。所以如果堆请用力堆。

  防御方面,面对物理伤害时,无疑精通的优势比全能要大得多(提供了比全能高三倍的有效生命)。

  但精通带来的仅仅是醉拳并不是真正的减伤,对魔法伤害不起作用实在令人悲伤....。。

  耐力则提供了更多的有效生命值上限。。如果你需要从突发巨型伤害中存活下来,请选择耐力饰品,,

  尽管它并不提供什么进攻性的收益。

  急速和溅射相对别的属性来说收益则很低了,尽量避免选择这两种属性。

  xiii、套装收益

  [阴郁凝视套装]是武僧T17套装的名字。

  Tier2——2件套很可靠,它很容易触发,而且代价并不高。

  Tier4——4件套还是值得出的,特别是选择精通向构筑的时候。不过在你farm并选择暴击向构筑的时候,它的收益就会大大降低。

  xiv、种族

  种族之间的差距其实并不是很大。

  脸萌

  暗夜精灵在夜晚会获得1%的急速加成,白天得到1%暴击的加成。显然白天的加成更棒一些。。

  并且他们所拥有的额外2%闪避也是一个非常好的被动属性。目前最好的种族。

  熊猫人则是第二佳选择,因为他们带来了精通的加成。。

  1、暗夜精灵——最好的。

  2、熊猫人

  3、矮人

  4、德莱尼

  5、人类

  6、侏儒

  部落

  部落方面…如果你吃的是125的食物的话,熊猫人将是一个很好的选择。如果你刚好又是精通流酒仙的话,熊猫人的风味无疑最佳。

  牛头人带来的额外耐力加成也非常不错,并且可以受皮甲专精和磐牛式加成。在高压情况下,牛头人会好于血精灵。

  再接下来血精灵的1%暴击也是很好的选择。

  1、熊猫人——想堆什么属性就吃什么烹饪。

  2、血精灵——和吃了暴击烹饪的熊猫人差不多。

  3、牛头人

  4、兽人

  5、巨魔

  6、亡灵

  特别推荐!

  推荐使用WeakAuras插件。谁用谁知道。

  鸣谢

  感谢暴雪做了这样一个经久不衰的游戏,毕竟没有多少游戏能够在十年之后还永葆活力。(译注:那是你没玩过梦幻西游。)

  感谢我的团队给了我进本的机会。

  感谢那些和我一起奋战在游戏里和游戏外的朋友们。

  感谢这些年所有和我搭档的坦克们。从你们身上我学到了很多东西。

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