戒律在这场战斗中目前是必须的存在,虽然在数据上不一定闪亮,但是现行战术中的足量吸收只有戒律可以完成,否则就需要成吨的单体减伤。
趁春节逃避raid,在这里记述一些这场战斗总体上和戒律本身的一些点滴。
1. Sorka锁卡冲锋的控制
开局(或沙包不幸被点ritual连线后)如下图定位,因为冲锋的debuff持续4分钟,不会在轰炸阶段消失,即可以保证全场战斗术士沙包及sorka坦克2人被冲,并将旋风控制在场地一侧边缘。
一旦沙包吃到debuff,即可带回近战区cleave,冲锋快来时再带出到角落放置旋风。
Sorka坦克可以选择利用吃blood ritual换debuff来减少伤害。
2. 上船顺序的安排与rush阶段
marak-sorka-admiral (马拉克?-锁卡?-上将)。
我们的dps并不像第一第二梯队那么凶残,可以说是捉急,要打三次上船。
为了减少shadow的影响,sorka安排在第二次上船。
为了最快速度rush掉marak the blood(马拉克?),减少aoe伤害,我们的把上将排在第三次,并在上将上船后的轰炸阶段中将boss压下20%,打开嗜血nuke。
这样在nuke过程中主平台没有rapid fire(快速射击?),penetrating shot(穿透射击?)以及最烦人的turrent(炮台?)的干扰。
另外一个重点是,上船组会吃到aoe,所以在marak(马拉克?)最后存活的这段时间中,marak(马拉克?)的坦克身上必须保持有cd以减少aoe伤害,我们采用坦克嗑药-牺牲们-盾墙-压制的办法. 万幸是,marak(马拉克?)真的会死的很快. 在上将回到主平台前,基本可以将sorka(锁卡?)也带到5%左右。
sorka(锁卡?)死后,基本就是"是男人就坚持60秒"了,可以不用理会炮台(因为捉急的dps反正也打不光)。
3. 上船小队的构成及一些细节
i. marak(马拉克)组:
人员构成:2远程 2近战 1坦克 1治疗。
应对技能: 摆放血圈
移动作战,远程每人分配两条线一去一回,中间留给近战和坦克转向。
ii. sorka(锁卡)组:
人员构成: 1猎人 3猫德 1术士 1坦克。
应对技能:小怪追人,坦克挡boss的毒箭。
压榨dps的办法就是不带治疗,依靠猫德的和坦克的自疗加住坦克,并且利用陷阱和德鲁伊的缠绕链做到无视小怪,nuke死小boss。
iii. admiral(上将)组:
人员构成: 5dps 1治疗
应对技能: 锥形aoe,打断敌人萨满。
打断非常重要,要保证安排的dps中可以组成足够长的打断链,派去的治疗以可以野性之心输出的德鲁伊为佳。为防止两个敌人移动位置导致萨满脱离近战打断范围,远程也建议站在近战区。
4. 三板斧的安排
虽然副本日志中的描述是"弹跳的距离",但实际上从boss到目标的距离也被计算了,因此只需要3个目标在得到debuff时一起跑到同一个预定的角落放置血球即可. 如此即可减少血球的aoe伤害。
5. 穿透射击的处理
猎人/法师/牧师/骑士除外的其余职业请在轰炸阶段及rush阶段安排保护之手或放生。
6. 关于戒律
这场战斗中戒律的主要任务是应对dash(锁卡冲锋),ritual(马拉克连线),shadow(可驱散debuff),dark hunt(锁卡100能量单体爆菊)四个技能。
大致一个大循环的时间轴如下:
0 s: dash 冲锋
5 s: ritual 连线
20s: dash 冲锋
25s: ritual 连线
35s: shadow(30能量后) 可驱散debuff
40s: dash 冲锋
45s: ritual 连线
shadow的cd约为52秒,因为普通阶段最多2次,轰炸阶段也是最多2次(如果sorka锁卡在地上)
应对dash/ritual 冲锋/连线:
如果不监视吸收量,建议在间隔时间内刷至少两次意志并在施放前加上盾. 因此其实战斗过程中基本很忙,意志读条停不下来,空余时间打打慰,攒攒布道,盾盾坦克。
应对dark hunt 爆菊
aoe阶段中除去盾外最好刷一层意志
应对shadow:
理论上,你有约3.5秒的时间做一个吸收治疗,并在3.5秒时驱散(debuff出现在约1.5秒时),同时也需要一个单体减伤。
我自己使用的是focus宏套盾减少找目标的时间(年纪大了). 可以改成牺牲宏给骑士用。
#showtooltip Power Word: Shield
/cast [@focustarget]Power Word: Shield;
同时用一个weakaura监视sorka的施法。