相比于兽王来说,格鲁尔是一个相对简单粗暴的Boss,当前战术规划下,总体跑位较少,而硬件要求较高。难度与兽王相当掉落比兽王好。
战斗流程及难点提要
相比英雄模式的差别:
压迫打击:对坦克造成的叠层普攻,其基础伤害比英雄模式提高了50%。
粉碎打击:正面震荡波,读条速度相比英雄模式变快,在P2阶段读条大概在1.5秒左右。
炼狱切割:P1若能量正常增长,则会有9刀(15秒一刀)。
石化:该技能会点全团而不是部分目标。
四周熔炉喷出的火球:触碰到会有一个初始伤害以及一个可叠加的Debuff。
1、史诗难度由于炼狱切割的间隔变短,强行分组吃刀难度会增加很多,并不是因为切割的即时伤害,而是叠加的debuff会消耗太多的治疗量。故安排3T4治疗3盗贼的战术,每一刀由3盗贼+1坦克+1其他职业减伤轮流分配来分摊,再由盗贼斗篷消除debuff来应对。
2、基本每个P1按照:1刀(3贼1T1A)-2刀(3贼1T1B)-全团石化-3刀(3贼1T1C带减伤)-4刀(3贼1T1D盗贼斗篷)-5刀(没有debuff的其他所有人分摊)-第6到9刀和1到4刀类似,其中第7刀伴随全团石化-进入P2
P2火球乱飞的频率增加,一共5-6次粉碎打击,且每次震荡波伴随全团AOE,需要安排抬血。
3、在第三次P1,劈出第五刀后进入狂暴,狂暴后分散rush不要一刀砍死一片。
恢复萨满心得
1、天赋雕文:雕文泉+激流+任意(比如治疗波聊胜于无),4层选择了元素掌握加成奶潮,如果不配合可能会有奶潮结束还有治疗缺口的问题。而5层导电和涌动都试过,最后选择了涌动,考虑点有几个:
本场战斗的主要掉血模式并非全团掉血,治疗链的作用有限(或者说治疗缺口本身不大)。另外因为激流雕文会降低导电的利用率,经常会断大雨,那么此天赋便形同虚设了。第三点则是涌动配合泉雕文提供一定减伤,以及因为极限压榨dps可能偶尔要输出而无法延长大雨时 这个天赋的选择,智者见智,大家可以多去尝试改进。
2、常规阶段保持盗贼的激流,铺好大雨打地鼠或者治疗链,通常治疗链会在一次石化或者粉碎打击之后,全团处于不满血时使用,或者是有人中了火球时改为治疗链抬血。而P2连续粉碎打击阶段,在安全的地方保持激流人数足够拉治疗链。压力不大时就打打boss。而全团石化的时候优先跑到较为空旷的地方,在彻底石化之前可以选择补一个近战的大雨(这也是不点导电的原因,几秒的真空容易断),或者是补几个激流。
3、抬血技能主要用在P2,一般合理的话,萨满分配在第二次P2,那么由于一个阶段持续140秒左右,可以在第一次P1人群吃第五刀时先扔下奶潮,在第二次P2时会转好CD,每次配合元素掌握。而升腾留给第二次P1的第五刀人群分摊。灵魂链接作为一个灵活技能,经常扔给血线不稳的盗贼组(比如吃到落石,火球,或者是石化炸人而导致一个危险的血线吃下一刀)
4、不仅是萨满,任何人都要躲好粉碎打击和火球这类技能,必要时元素释放加速。
总体来说这个boss和屠夫的战斗模式比较接近,但治疗压力较小,dps压力会较大,但能打到M格鲁尔的团队,dps基本是不成问题的。可能开始阶段因为熟练度问题无法发挥最大的dps能力,需要练习并熟悉其时间轴。