作者:三鲜馅儿|时间:2015-02-12 14:46

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魔兽6.0黑石铸造厂:最终大boss督军黑手攻略

摘要:作为最后一个boss,黑手的战斗队团队的装备要求很高,如果装备不够好,打起来会比较吃力。但是技能并不复杂。

黑手

  作为黑石氏族的督军,黑手是个好勇斗猛的战士,也是个残酷无情的暴君。他在钢铁部落是仅此于格罗玛什的存在,经受着常人难以忍受的酷热高温,黑手坐镇在他的坩埚顶上统管整座铸造厂,挥舞他那覆满挚炽热炉渣的战锤打造出一把把神兵利器。

  作为最后一个boss,黑手的战斗队团队的装备要求很高,如果装备不够好,打起来会比较吃力。但是技能并不复杂。

  战斗配置:

  坦克2名

  治疗6名

  伤害输出22名

  推荐配置:

  坦克:皆可

  治疗:皆可

  伤害输出:鸟德

  战斗详解:

  黑手的战斗分为三个阶段。

  P1(熔炉的火焰会烧死那群异性恋!)

  在这个阶段黑手会主要的是4个技能。地雷、死亡标记、猛击、AOE。

  第一阶段boss释放技能顺序:

  地雷1—>AOE1—>地雷2—>死亡标记1—>死亡标记2—>地雷3—>猛击1—>AOE2—>地雷4+死亡标记3—>猛击2—>死亡标记4—>地雷5—>地雷6—>AOE3。

  P1的输出请不要出第三次AOE,如果出AOE3的话可能团队的DPS有些不足。AOE的压力极大。所以开荒的时候请压到2次AOE进P2。

  开怪的时候远程在中间的全内站位。T拉着boss坦在圈外随着地雷的释放绕圈。(如图)

  地雷是boss会在身边小范围召唤三颗地雷,3秒后激活,激活以后如果有人踩到会有一个AOE的爆炸伤害同时中的人会获得一个受到伤害的增加100%的伤害。所以我们需要拖着boss移动,每次释放地雷后T都将boss拉出雷区,近战注意不要踩雷。如果踩雷的话之后紧接着的AOE几乎是必死了。

  AOE的时候注意。小黄圈的伤害并不高,远程不必特意规避小的黄圈。而大红圈则是必须躲开。与红圈距离越远伤害越小。团队应该分配减伤技能来应对这次AOE同时LR开启灵狐。

  AOE的红圈会在场地上留下火柴堆,当之后boss点名死亡标记后,被点名的玩家需要躲在火柴堆后面来应对。同时其他没有被点名的玩家要注意四万标记的方向。标记的扔矛会击中路线上的第一个目标,所以不要站在死亡标记的路线上。Boss脚下有个十分明显的箭头指示标记的方向,注意观察。

  P1阶段的猛击由T单吃,其他人注意猛击释放的时候远离boss脸前。当坦克被击飞之后由牧师将他拉回来即可。

  如此循环当boss血量到达70%时候进入P2。

  P2(把老夫的高达开出来!)

  到第二层后boss的主要技能地雷、死亡标记与猛击留,AOE没有了,替换的是工程坦克和台子上的小怪。

  进入P2后坦克将boss拉到外圈随意位置。远程再中圈相对分散站位,P2的小怪会不断的对大团释放AOE,范围大概6码,分散站位可以防止过多的相互AOE造成减员。

  同P1一样,当boss释放地雷后,坦克将地雷拉出雷区。

  P2新增的技能是召唤钢铁坦克,当坦克出现后,会在原地发呆3秒然后点名追击最近的目标。我们可以安排一名远程作为风筝坦克的人,当坦克出现的时候提前移动到坦克附近。坦克刚一出现的时候身上是有护甲,受到死亡标记的矛的攻击后会破盾。如图P1用柴火堆阻挡死亡标记一般,P2的时候受到死亡标记的玩家需要跑到坦克背后,让boss矛砸到坦克上破除坦克盾。随后由风筝的人将坦克风筝到地雷上,坦克会踩炸地雷,同时也会受到地雷所带来的易伤debuff,这个时候远程转火坦克。当坦克能量到达100后,坦克会在场地释放喷火,这个火蔓延的十分迅速,一会儿就会蔓延大半场,所以dps一定要在坦克100%能量前击杀掉。如果杀不掉,团队站位的位置会大大缩减,相当于一个软狂暴。

  在这个阶段的死亡标记,以坦克来算,一个坦克会出三次标记,但是平均第二次标记的时候坦克便已经打掉了(PS,如果第三次标记的时候坦克没打掉那么肯定100能力放火了)所以我们需要由T帮忙挡下第三次标记。如上图,被点的两个人重合,然后T站在箭头所指的线上即可。

  出坦克之后,第一次死亡标记破除坦克的盾,然后带着坦克去排雷,dps转火坦克。要注意!在地雷的易伤下一轮死亡标记可以打掉坦克40%的血,所以破盾之后远程dps将坦克的血压到40%就可以去打boss了。

  同时除了场地上,在场地左侧与右侧分别有两个台子,上面会刷新钢铁步兵,玩家需要利用猛击技能让boss将玩家打飞到台子上来清理小怪。这里最好选择1治疗与3~4名dps上台,鸟德是上台子的VIP职业。注意这个击飞是由你与T的位置决定击飞方向的并不是T(如图)。需要根据远离选择自己站位位置,来让自己能稳定上到左边的台子或者右边的台子。注意两边都需要有人上。稳定清理好台子上的小怪来减轻团队治疗压力。

  击飞原理

  一般的团队来说4个坦克就可以打进P3,第4个坦克出来后,可以不转火坦克,rushboss打进P3。DPS较快的团队可以压到3坦克。嗜血尽量不要开在这个阶段,因为下个阶段压力非常大。

  当boss血量达到30%进入P3。

  P3(打的好,我认输)

  进入P3后,boss的主要技能只剩下3个。下到第三层之后将boss拉到场地边上,同时大团集中站在boss脚下(如图)。这个阶段场地周边是可以掉下去的(死),所以死亡标记与猛击的击飞都需要注意方向。同时场地会有一个随着时间提高的场景AOE到第三次猛击的时候基本上可以达到每下8000左右。越快的DPS越轻松。

  P3的地雷是随机点名3个人,需要被点名的玩家把地雷放到场地边上(如下图)。

  这个阶段死亡标记没有东西可以帮忙阻挡,所以由被点名的玩家生吃即可。同时被点名的玩家要注意自己被击飞的方向防止掉下去(如下图)。

  猛击的时候坦克需要背冲中间,全团已经帮助坦克分摊猛击伤害,需要注意的是击飞的原理与P2相同,所以为了防止一个猛击大团如天女散花一般飞落各地,请按照图中所示的方式集中站在T的身后。

  每次猛击击飞后会在原地出现一个火坑,之后会有一个大的AOE圈,相当于这个场地不能站了,所以每次击飞后正好大团将boss拉到新的位置绕着整个场地,基本3~4次便可以击杀boss。整个P3的治疗压力极大,保护多可以用来给被死亡标记点名的玩家,来防止初始伤害(debuff不能没消除)。嗜血建议留在这个阶段。快速的rush掉boss。

  大概流程图:

  第一次与第二次分摊猛击击飞,第三次因为场地AOE伤害高,同时击飞后容易被击飞到火圈,采取坦克和开斗篷的DZ法师共5人分摊开技能猛击。大团不动加速rush。第四次猛击的时候基本上boss血已经很少了。放生当前T全力rush。


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