作者:esoyu|时间:2015-02-09 11:48

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8日魔兽蓝贴:黑石铸造厂太难?请先打通悬槌堡

摘要:昨日,有玩家就魔兽世界黑石铸造厂首领难度方面提出了一些疑问,对此,魔兽首席设计师Wather亲自出面,解释了团本首领难度设计的相关细节

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  昨日,有玩家就首领难度方面提出了一些疑问,对此,魔兽首席设计师Wather亲自出面,解释了团本首领难度设计的相关细节。

  黑石铸造厂难度解释:请先去打通悬槌堡Zothlar:

  各位能不能不要用"暴雪调整过度"来归咎自己2天也没法过的BOSS?

  我很确信,论坛里只有极少数玩家能分辨因BOSS机制灭团和玩家失误灭团这两种情况之间的区别。

  我同样确信,暴雪能够观察各难度团本间的成功率,并根据其区别来调研,从统计上分析玩家的开荒进度,看是否出于一个合理水平。

  因此,不要BOSS碰2天壁就认为游戏有问题,请将原因归咎于我们自己没有完美操作,需要进一步提高战术和执行力。即便确实是难度调整不当,相信在论坛上哭也不会就能解决。

  黑石铸造厂难度解释:请先去打通悬槌堡Watcher:

  回应:首领难度设计相关

  目前,在新的团本区域上线后,像"调整过度"和"调整不足"这样的词汇总会充斥论坛。"调整过度"的意思相当 于"太难";对应的,"调整不足"就相当于"太简单"。当然,难度在各人眼里也各不相同——BOSS究竟应该有多难:有的人觉得自己可以代表大部分玩家, 有的人则考考古来猜测开发者的设计意图。无疑这方面很难达成共识,最后就演变成为了互不相让,对喷,和其他搞笑的行为。为了解决此类争论,我愿意在此分享 一点设计者对团队首领的难度和复杂程度的设计理念。

  难度调整是个很热门很有趣的主题,公司里经常就此进行大量讨论,有时是在前期设计里会议室里的正式讨论,有时则像昨天那样在办公室门口就奥尔高格进行简单的意见交流。

  大背景下,黑石铸造厂本身属于本资料片前期团本中具有实验性质的前期副本。在大灾变里,4.0 版本有3个团本同时开放,总计13个首领(英雄难度14个),这样多的内容让大多数玩家手足无措。因此在熊猫人之谜里,前16个首领分两批开放,魔古山宝 库于资料片更新2周后开启,而惧之心和永春台则是1个月后开放。虽然这在一定程度上缓解了压力,但是很多玩家还是感觉内容太快,没赶上进度就又有了新的首领。

  《德拉诺之王》迄今为止,我们在悬槌堡和黑石铸造厂之间加入了2个月的间隔,使得很大比例的玩家都能在悬槌堡充分表现后迎接后续团本内容。但是更长的时间差虽然改善了团本进度问题,却让人觉得黑石和悬槌堡好像两个级别的团本,因此对其期待也不一样了。比如悬槌堡你们在开放的那周很快就打通了普通难度前半,那么黑石的普通难度是不是也这么快呢?假如你们才打通普通难度悬槌堡,准备打英雄难度时黑石就开了,那么普通难度的黑石究竟是比英雄悬槌堡简单,还是难呢?

  从各种角度来说,我们都希望黑石能与悬槌堡互补,而不是取而代之。如果黑石设计成一个全新版本的团本,那么肯定需要让这里出的装备完全压制悬槌堡,就像以前普通难度金罗克的装备比英雄难度惧之心还高13个装等一样。但是现在的悬槌堡依然重要,黑石实质上是开荒的一个扩充。普通难度悬槌堡在设计上是副本等级装备的延续,而黑石则应该是悬槌堡装备的后继。因此在各种数值设计上,比如治疗和伤害输出,即便对于格鲁尔和达玛克这种前期首领,也必须有悬槌堡里克拉戈这样的要求。因此,你可能觉得卡加斯好简单,但这不意味着奥尔高格就同样简单。对于打通悬槌堡,继续黑石铸造厂的团队,这里应该已经有了一定的基础,能在对应难度下取得一定的进度。对于还在悬槌堡的玩家,这里的装备依然重要,可以一步步带着他们打进黑石铸造厂。

  至于副本结构,黑石是一个分区团本,类似过去的纳克萨玛斯和冰冠堡垒,我们的设计也是让首领难度随着每区深度 不断提高,而区与区之间的难度则不会有太大区别。对于打掉格鲁尔和奥尔高格后去打爆裂熔炉的团队,也许会觉得有一定难度,但这并不意味着熔炉战就是"调整 过度"——实际上,你从1-3号BOSS直接跳到了7-9号。前期的几个首领难度应该适中,每个区都会掉落一些好装备,供你挑战后期BOSS,最后抵达黑手。

  我们对装备提升进度的期待或许本身并不明显,不过也许会反应在"调整过度"的战斗上。基本上,我们会假设目标 群体在开始对应内容时,大部分(不是全部)都有着合适的装备。因此,普通难度的黑石,设计上就与一身普通悬槌堡装备对应;英雄难度黑石则对应英雄难度悬槌 堡或普通难度黑石的装备。不过这里说的只是团本前期情况。对应难度下的公会,不会瞬间就秒到对应团队的后期首领:要打就要稳稳地打,按部就班地提升,每周 开荒1-2个首领,一路收集越来越多的装备。这样一来随着你们的深入,装等也会相应提升,不过同样地对于很多公会也会觉得一些首领"调整过度"。

  举例来说,对于一个打通英雄难度悬槌堡,史诗难度前2首领打掉的公会,直接来到了英雄难度的黑石,人均装等 672。这个公会,水平很高装备也很好(对比我们就普通公会设计的665装等来说),也许很快就打通了黑石的第1部分。此间,团队也拿到了几件680装 备,不过这1次活动并不足以让整个团队的装等大幅度提升。然后在团队还没认清状况前,后面区域里的首领,或者说是黑手本尊,它们都是根据全团平均680装 等设计的,而且都应该有不少套装效果了。结果就导致了这些战斗特别难。本质上这种情况非因为难度调整的问题,而是由于团队开荒太快,前期首领装备碾压突然成为被碾压。

  话说回来,我们也并不认为黑石里的首领难度就完美符合预期目标。黑手显然太难(不是特别难,但是肯定很难!),大概会于下周CD更新时有所调整。我们还会密切关注团队人数的同步问题,某些战斗对于人少,或者人多会特别难,我们已经对此进行了一些机制调整。 总的来说,我们对现在的状况还是很满意的。

  那么,感谢大家看到这里,请继续自由地对难度设定进行讨论,希望上面的内容多少能够展示一些设计师的想法。

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