激战2唤灵师特性加点武器选择 多身份玩法

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作者:水无月夏影    |    2014-08-21 11:15

激战2中对症状时间的加成类效果默认最高不会超过100%。例如节杖1技能每次攻击会对目标造成5秒的流血,如果你点满了第一排的特性(症状持续时间提升30%)。

全职业激战2特性加点推荐

战士 潜行者 工程师 守护者 游侠 唤灵师 幻术师 元素使
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新手PVP配点 收割流 炮台生存流 火焰流 症状输出流 症状流 辅助流 双匕首
控制流 匕枪流 试剂流 节杖流 射击伤害流 直伤流 粉碎流 PVE法杖
副本输出 副本流 直伤流 WVW战吼流 直伤流 WvW守点 副本PVE 聚能器爆发流
PVE纯输出流 秒杀流 手榴弹 大锤流 战吼近战流 PVE直伤 火焰流 全能pvp
暴击流 半肉推点 高输出冥想流 不死控制流 PVP加点分析 粉碎易伤流 奶妈流
防御流 燃烧火焰流 高爆发PVP 辅助灵 PVE加点分析 WVW高输出
PVP辅助流 PVE炸弹人 辅助症状流 WVW游侠 跑图副本
双剑症状流 PVE加点 百搭灵 PvE匕首
迷雾碎层 PVE加点 PvE直伤流
长弓大锤流 PvP症状流
狂暴流

  症状伤害篇

  1 激战2中对症状时间的加成类效果默认最高不会超过100%。例如节杖1技能每次攻击会对目标造成5秒的流血,如果你点满了第一排的特性(症状持续时间提升 30%),衣服插了6件蛇妖符文(流血持续时间提升45%),武器插了苦痛法印(流血持续时间延长20%),第二排第一列点出了特性凝血障碍(流血持续时 间延长20%)并且食用了稀有素菜披萨(症状持续时间提升40%),你的面板显示流血时间将可以达到15秒以上,伤害也会显示为这15多秒的理论伤害,但 是实际当技能命中敌人时对对方造成的流血依然只有10秒。因此在常驻症状持续时间的食物时,流血时间很容易溢出,蛇妖符文带来的收益往往不如亡灵符文大。

  2 接1,第二排第三列宗师特性中的诅咒萦绕并非正在持续时间延长系的特性,其作用效果是直接针对技能的,因此在极限症状持续时间时,此特性可以令节杖的1技能在命中对方时造成的流血时间从10秒延长到13秒。

  3 症状对目标造成的伤害为每1秒1跳,因此对于持续时间较短的伤害性症状(如燃烧、恐惧)来说,持续时间需要堆叠到足够的程度才能额外增加其跳伤害的次数。 例如法杖的5技能默认会造成1秒的恐惧,那么你必须要将你的恐惧效果持续时间提升到100%,也就是令此技能的恐惧持续时间达到2秒,才能令对方在一次恐 惧的时间内跳出2次伤害。

  4 症状所造成的伤害取决于你当前的症状伤害,而并非你使用技能时的症状伤害。例如当使用鲜血力量时,你将获得12秒的10层威能,此时你对自己与对方造成的 流血伤害均为由威能提升症状伤害后计算出的数值,而在12秒过后,对方身上每秒跳的流血数字将会随着你身上的威能结束而下降。同样,如果你对对方释放症状 后症状伤害由于威能等原因提升,那么对方身上每秒跳出的伤害数字也会随之提升。

  死亡之幕篇

  1 当你进入死亡之幕时,F1的技能“解除死亡之幕”与默认状态下开启死亡之幕一样,本质上来说均为一类特殊技能。如果你在幕4技能生命转移期间使用F1键脱 离死亡之幕,那么幕4的引导将会被打断。相反地,如果你在幕4引导期间由于生命之力消耗为0而自然退出死亡之幕,那幕4的引导将会在你离开死亡之幕后继续 进行,你将可以在正常姿态下享受到幕4带来的生命之力回复效果与(特性加成后的)生命回复效果。

  2 死亡之幕的冷却时间是从你按下F1的时刻开始计算的,不论你是通过F1进入还是离开死亡之幕。也就是说,如果你通过按下F1主动解除死亡之幕,那么你的死 亡之幕的CD会被重置为10秒,在你离开死亡之幕后经过10秒才能重新进入死亡之幕。而如果你在按下F1后,经过5秒由于生命之力消耗为0而离开死亡之 幕,那么你当前的死亡之幕CD将不会被重置,也就是说如果你的生命之力回复速度足够快,你可以在5秒之后立刻再次进入死亡之幕。

  3 死亡之幕下的现世妄执特性不仅降低生命之力的自然消耗速度,同时也会降低你受到伤害时生命之力的消耗速度。也就是说等价于一个F1期间常驻的50%保护效果。

  4 生命之力池的上限随着你的体力而改变。默认为你体力上限的60%,当点满最后一排特性树时,会额外提升60%的30%,也就是变为你体力上限的78%。因此体力对于唤灵师来说有着比表象更加明显的意义

  5 除去不洁庇护特性外,死亡之幕状态下的唤灵师不接受任何生命值回复效果,包括元素守护战士等的直接回复效果,再生效果,抚伤迷雾,食物等。但是所有可以回 复生命之力的效果,包括死神精准、鬼灵铠甲、鬼灵影步,迅捷蝗群等,依然会正常工作。因此大部分的死幕流派都会相对推崇匕号的组合,号角5可以让唤灵师在 进入死亡之幕后10秒左右时间内保持生命之力几乎不减少的特点是无法被取代的。

  6 死亡之幕状态下,你无法与周围的环境物品互动,也就是不能捡环境武器、不能开宝箱,不能拉机关,不能插旗,不能复活盟友——但是你还是可以捡东西的。

  7 死亡之幕的技能威力参考你进入死亡之幕时持有武器的威力,其中1-3技能参考主手武器,4-5技能参考副手武器。武器法印与特性全部会正常工作,例如斧系训练的伤害加成效果对于持斧时的死亡之幕技能同样有加成效果。

  8 在死亡之幕中,超级学者符文的6效果等HP关联效果所关联的依然是唤灵师的体力值而不是生命之力,例如唤灵师在HP 91%时进入死亡之幕,在随后的战斗中生命之力池从100%一直降低到0%退出死亡之幕的过程中,都可以享受到超级学者符文的10%增伤效果。

  9 瘟疫冲击(水下死亡之幕的1技能)的射程只有900码,但是攻击频率比生命冲击要高很多,因此威能与易伤的叠加速度也远超生命冲击(陆地上死亡之幕的1技能)。

  鬼灵与纹章篇

  1 不同于技能说明,鬼灵铠甲(简称鬼壳或龟壳)在你进入死亡之幕时候并不会被移除,若你在开启鬼灵铠甲后进入死亡之幕时受到攻击,龟壳依然可以正常生效回复 生命之力。这一特性是在2013年6月25日的美服更新中修改的,但是技能描述文字一直没有更新,足以见得唤灵师这个职业是多么不受重视…

  2 鬼灵护壁可以创造幻光区域。此技能配合物理投射物(杖1,血肉地虫、骨魔等)是唤灵师唯一能创造困惑状态的手段。此外,此技能不仅仅在敌人主动穿越鬼灵护壁时会对其恐惧,自己主动用鬼灵缚爪拉拽过来的敌人也会被恐惧。

  3 鬼灵影步、鬼灵铠甲、吸血纹章的被动回复效果均有1秒的内置CD。其中吸血纹章的主动效果对于每一名玩家来说也有1秒的内置CD。也就是说,在吸血纹章的 效果生效的5秒期间,每一名玩家最多只能从目标身上汲取5次生命值,这个间隔与号角的5技能、法池的脉冲频率均相同,因此可以通过搭配使用来获得最大化的 回复效率。此外,类似于不洁庇护特性,瘟疫纹章的被动效果也有3秒的内置CD,每3秒只能从1名盟友身上转移1个症状。

  4 第二排第二列的鬼灵协调特性可以令鬼灵影步的逆行的时间从8秒提升至12秒。鬼灵影步不仅在跳跳乐中有非常不错的发挥,在一些限时搬运任务中(例如亚拉 P234搬运球)可以实现超远距离的瞬间回传来大幅节约时间。例如在烈焰P2搬炸弹时,唤灵师可以在开场跑到最顶端,开鬼步后抱炸弹跳下去交给npc,然 后立刻鬼灵逆行回到顶端平台搬起另一枚炸弹。亚拉搬运球时依靠暗蚀穿越可以一个人搬完第二段路的80%路程。此外,当从空中摔落时,落地之前连按2次鬼灵 影步与鬼灵逆行,可以重置落地高度使你不论从任何高度下落均不会被摔死。

  5 不死纹章只有发动时有距离限制,在发动后的吟唱阶段,不论你跑出多远,都是可以正常复活发动范围内的对象的。因此开始吟唱纹章后你完全没有必要留在目标身 边。此外,同战士的精英旗一样,不死纹章不能复活已经死透的玩家,但是可以复活已经倒地的npc,尤其是在WvW中可以用于复活要塞领主。不死纹章可以通 过翻滚等手段打断吟唱,如果你发现你想要救助的目标已经死透或者已经被盟友救起来或者使用了迷雾、闪现等技能离开了纹章范围的话,可以通过这种方法避免纹 章空发带来的3分钟CD。

  6 蝗虫纹章的治疗量与你自身的治疗效果相关,也与技能命中的目标数相关,在80级时的回复量为932+0.24*你的恢复效果。也就是说,若纹章发动时命中了周围半径480范围内5名敌人,你可以回复5000左右的生命值。

  腐化与法池篇

  1 腐蚀毒云的效果在持续的12秒内总共会作用5次,发动时1次,然后每3秒一次。每一次会对范围内的5名目标施加3秒的中毒与虚弱。这意味着如果5次全中的话,会对目标造成合计15秒的中毒与虚弱状态。

  2 恶疾肆虐会将目标身上的症状传染给周围的5名其它目标,与幻术的灵感纹章类似,此技能传染出的症状持续时间继承被传染的症状持续时间,但是伤害类症状的伤 害将会取决于发动恶疾肆虐的唤灵师的症状伤害,因此守护的燃烧、战士的折磨、幻术的困惑等症状被症状流唤灵师传染后造成的伤害可能会比原本更高。

  3 当点出第一排第三列的寄生蔓延特性后,恶疾肆虐在许多战斗中可以成为一个爆发性的回复技能。

  4 增益腐蚀虽然没有吟唱时间,但是不能在其他技能的吟唱或引导过程中使用。

  5 威力法池是很少见的需要吟唱的昏迷解除技能。此技能的解除昏迷与稳固效果均只对你自己有效。其作用原理为每次脉冲会对你施加一个持续1秒的“威力法池”状 态(不可堆叠,图标为鲜血法池的图标),当你身上持有这个状态时,你身上的1个症状会被转化为1个对应的增益。因此当威力法池的最后一次脉冲结束时,若你 身上没有其他的症状,那么”威力法池“的状态将会继续在你身上存在1秒,在这1秒内如果你受到其他症状的影响,那个症状也会被转化为增益。转化后的增益的 持续时间为固定值,与转化前症状的持续时间无关。

  6 腐化法池每次脉冲每命中1名敌人都会回复你1%的生命之力,这一特性并没有写在技能说明上。

  仆从篇

  1 仆从属于超级游侠符文第六项中”伙伴“的范畴。当你带着仆从时,你可以享受超级游侠符文7%的伤害加成。此外,迷你宠物也属于”伙伴“范畴,携带并放出迷你宠物同样可以享受常驻的7%伤害加成。

  2 仆从的症状伤害、症状持续时间、增益持续时间继承唤灵师自身的属性,其余属性均为独立数值,只与唤灵师的等级相关。具体的护甲值与体力值如下表。在PVE环境中,仆从的体力值享受额外的加成,实际体力值为下表中的171%。

  3 血魔、骨魔、影魔、骸骨仆从、血肉地虫的本体分别为死去的风水母、噬蝎、暗影、斯克鼠与地虫。

  3 血肉地虫与骨魔的攻击均属于100%触发的物理投射物终结技,可以用于触发组合技。恐惧墙的幻光区域+物理投射物是唤灵师唯一的触发困惑状态的手段。由于 仆从的症状伤害与症状持续时间继承唤灵师自身属性,因此所造成的症状伤害与唤灵师自己所造成的是相同数值,其中骨魔的攻击是2枚投射物,触发组合技的判定 也有2次。

  4 骸骨仆从的每次攻击都会导致流血。

  5 血魔拥有所有仆从中最低的坚韧与最高的生命值,并且拥有高达900的射程,几乎难以拉到仇恨,在大部分情况下都是所有仆从中存活能力最强的,但是与此相对 的是,血魔即使脱离战斗也不会回复生命值,因此在大部分战斗中可以像血肉地虫一样当做即用即弃的一次性道具。血魔每3秒攻击一次,在80级时每次攻击可以 回复宿主926点生命值。血魔的再召唤CD只有20秒,不考虑召唤血魔的动作本身的话,死亡盛宴是唤灵师释放动作与冷却时间最短的治疗技能。特别地,由于 死亡之幕下的唤灵师不会受到回复效果,因此最佳的使用方法是在进入死亡之幕直接将血魔吃掉。

  6 血肉地虫每1.5秒攻击一次,理论dps远超其他仆从,并且其攻击为100%的物理投射物终结技,可以与唤灵师制造的各种区域形成非常不错的配合。暗蚀穿 越可以当做延时性闪现技能用于通过一些特殊机关,例如烈焰壁垒P1的搬运部分,亚拉P234的搬运部分等。配合鬼灵影步的效果更佳。

  7 骨魔的基础坚韧很高,因此相对来说非常容易吸引到怪物的仇恨。骨魔的定身技能效果是令骨魔的下一次攻击附带定身效果,而并非立刻定身目标怪物,如果下一次 攻击没有命中或被全数格挡,则定身效果无效。此外,由于骨魔的每一次攻击动作实际会进行2次攻击,此技能的定身效果也是分2段施加在目标身上的。

  8 影魔的攻击频率为每1.5秒一次。鬼影降临的目盲是一个AOE效果,不论是否成功命中,都能使你获得10%的生命之力。

  9 骸骨仆从的引爆技能为爆炸终结技。使用此技能可以在1秒钟的间隔内连续施放2次爆炸终结技,在叠加组合技时非常有用。在死亡新星特性的加持下,连续引爆骸骨仆从可以快速施加毒区域+爆炸终结技=群体虚弱的组合技。

  10 血肉魔像的通常攻击为斩击-斩击-拳击合计8秒的3连段,最后一段的威力比前两段高50%。冲锋技能类似于火刀3,如果卡在墙角使用的话,几段攻击将会作用在同一目标上,最终伤害非常惊人。

  特性与其它杂七杂八篇

  1 德姆火焰特性的描述中只包含了生命冲击,而没有包含水下的幕1瘟疫冲击。并且在点出此特性时,瘟疫冲击的技能描述中也不会有燃烧的说明,但是燃烧效果对瘟疫冲击依然会正常生效。

  2 腐化暗霜的特性描述为“将症状转化为增益”,实际效果是将“增益转化为症状”

  3 鬼灵协调延长的是鬼灵效果本身的持续时间,例如龟壳,龟步和龟墙的持续时间,而不会延长附带的保护、迅捷效果的持续时间

  4 同上面正相反,女妖之嚎特性延长的是战号技能附加的状态(如迅捷、残废、眩晕)的时间,而不会延长迅捷蝗群本身的持续时间(敢不敢更乱)

  5 死亡新星创造的毒云合计持续4秒。

  6 法杖的1技能实际有效射程比1200要远。例如在打马克兔时,站在地图右下角的箱子上,使用法杖1可以命中马克兔并造成伤害,但是切入死亡之幕后使用生命冲击就会提示超出距离。

  7 一般遇到bug被卡住不能移动时,可以通过位移或闪现技能解决。在战斗状态外可以通过肉虫或鬼灵影步,战斗中则可以使用幕2按霜突袭。

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