《激战2》不删档测试已经进行了1周的时间,这部由ArenaNet打造的颠覆级MMORPG巨制采用买断制的收费方式进入国内市场,在为期一个月的预售中狂销50万套客户端,测试当日百指突破25万,最高在线人数超过20万,成为本月新游的首匹黑马。不删档测试期间,《激战2》的客户端销量和在线人数仍在持续增长,按照当前的数据增长趋势,5月15日游戏公测时最高在线人数(pcu)或将突破百万,重塑魔兽的辉煌。
《激战2》火爆测试实况
5月1日不删档测试开启后,预售期间购买CDkey的玩家大量涌入游戏,错过预售期的玩家也在贴吧和官方论坛上强烈表示要求进入游戏,空中网因此加开了24小时预售,使得客户端销量和在线人数再度跃升。为分摊服务器压力,电信一区紧急增设了6组服务器,而这些每组能够容纳数万名玩家的服务器在开服不久后也陆续宣告满员。由于人数众多,玩家的PVE活动也变得灵活轻松,几十人的小队协同作战,技能组合出多种效果,不仅画面华丽炫目,对游戏效率的提升也非常明显。
国服盛况早有预兆
早在进入中国之前,《激战2》已经在欧美市场运营了近2年,在此期间,游戏不仅获得了来自IGN、gamespot、德国科隆游戏展等多家游戏媒体展会颁发的奖项,还拥有着近500万名玩家,并创下4个月内售出300万套的世界纪录,成为游戏史上销售最快的网络游戏。在空中网宣布代理《激战2》国服后,不仅以强劲的宣传攻势拓展了大批新玩家,还通过实现游戏全球同步的方式吸引了众多美服玩家的回归,同时辅以源源不断的线上线下活动,才使得《激战2》的影响力和人气长期居高不下。
重塑魔兽辉煌
《激战2》与WOW同为欧美魔幻RPG大作,两款游戏在IGN历史中均为9.0以上评分的高品质游戏,WOW巅峰时期在欧美拥有600多万玩家,《激战2》在欧美地区也吸引了近500万玩家,二者同属口碑好人气高的热门网游,又因为《激战2》的研发团队ArenaNet由暴雪前员工创立,所以拿《激战2》与WOW进行比较也就在所难免。
WOW作为MMORPG乃至所有网游里程碑式的存在固然无可争议,而《激战2》作为后起之秀的潜力同样不可小觑。从游戏画面到世界观构架,《激战2》与WOW有着一脉相承的风格:写实、自由、史诗,同时为符合新一代玩家的习惯,《激战2》也对传统RPG枯燥重复的部分进行了彻底的创新颠覆。5月1日的不删档测试只是一个良好的开端,在即将到来的5月15日公测中,相信《激战2》会有更加出色的表现。
截至发稿时,《激战2》客户端销量仍以上万套的速度递增,目前距离5月15日公测还有一周的时间,空中网邀请当红女星拍摄MV等宣传活动也在加紧筹备中。《激战2》最终能否吸引更多玩家,达到昔日魔兽在线人数破百万的规模,让我们拭目以待。