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作者:雜草|时间:2015-05-25 10:09:43

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魔兽世界奇葩史:扯扯那些年增强萨走过的弯路

摘要:在当年,双持对于萨满来说还是新鲜事,增强萨在那时才基本定下框架。当时我们已经有很大一部分dps是来自法术,而且还得平衡一大堆属性。我们首先需要一把慢速主手武器(现在也是一样),让风怒跳凶点。

   如果你看过我之前一系列关于增强的文章的话,你大概还会以为我又开喷了。然而并没有。我之前之所以批评一大堆东西不是因为我讨厌这个职业,恰恰相反,我 是喜欢这个职业(发自真心)。诸多改动或好或坏,虽然有一些改动确实是值得赞扬的设计,但随着时间发展也免不了丢失些许当初的感觉。

  不 过,增强的进化过程中也摆脱了一些我压根不会怀念的东西,让我厌恶至极的东西。而如今6.2补丁即将到来,patch note上增强依然没有多大变化;我想借此机会来数落一下那些已经消失了的古怪设计。诚然一些改动可能争议颇大,但至少我再也不需要对付某些东西,例 如……

  物理武器还是法系武器?

   在当年,双持对于萨满来说还是新鲜事,增强萨在那时才基本定下框架。当时我们已经有很大一部分dps是来自法术,而且还得平衡一大堆属性。我们首先需要 一把慢速主手武器(现在也是一样),让风怒跳凶点。当它配合一把放在副手的单手法系武器时就会产生奇妙的化学反应。法系武器本身缺乏伤害,只是作为法系职 业提升属性的棍子罢了,意料之外的是它们恰好能提供我们亟需的法术属性。

  好处当然就是当这些武器放在增强萨的副手时,表现不仅不亚于,甚至超越同级物理武器。而坏处就是你得冒着和广大法系职业玩家结下梁子的风险,尤其是那些劳苦功高的治疗们。因为萨满到现在也不能用剑,过去一些最让我们口水的法系武器就因为类型限制无法入手。

  在今天的眼光来看,这种情况实在让人难以理解,毕竟现在除了敏捷和近战属性之外增强再也不需要法术强度。而让增强能从物理属性中得到法术强度看似并非一个优雅的解决方案,但这也是保证物理武器为增强所用的直接手段。

  风怒还是风之优雅

   我敢说大部分人看到这应该还记得风怒武器不仅仅是增强萨的招牌。或许有些人并不清楚,过去我们这些萨满是不得不满地插棍棍的。而在TBC的时候,这变成 了一个严重问题,因为对于作为增强萨的你来说,风怒图腾一点用处都没有,但对于其他近战来说风怒图腾会有非常大的收益,胜过一切。

  虽然坦克并不在乎风怒这东西,但如果你的队伍里有一位武器战士,那么风怒对于他来说就是一切,你就是他的恩人。这也表示你不得不放弃自己的dps,牺牲小我完成大我。而久而久之,人们却习以为常了。

   将风怒图腾变为简单的急速确实失去了一个buff,让其他人没办法在战斗中跳出一个大大的风怒攻击,这绝对是一个遗憾。但从另一方面看,我们也获得了不 少东西,从那之后我们就有理由放下大地之力和风怒图腾。虽然这两者也成为历史了,不过你懂我意思。这样想,风怒本来应该是增强的标志,让其他人也有的话就 未免有点奇怪了。

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