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作者:雜草|时间:2015-05-25 10:09:43

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魔兽世界奇葩史:扯扯那些年增强萨走过的弯路

摘要:在当年,双持对于萨满来说还是新鲜事,增强萨在那时才基本定下框架。当时我们已经有很大一部分dps是来自法术,而且还得平衡一大堆属性。我们首先需要一把慢速主手武器(现在也是一样),让风怒跳凶点。

  《德拉诺之王》终于有一个让全体增强萨都感恩戴德的改动!

  老多年以前,萨满掌握许多种武器附魔,人们整天都在讨论在某种场合下应该用X附魔还是Y附魔。但当双天赋的到来之后,增强基本上只会主风怒副火舌,其他的东西就只是摆在那而已。

  你确实可以把大地生命用在你武器上。甚至你还可以临时切天赋来奶两口。但假如说两把武器都用大地生命武器……有没有人这样玩我不知道,我不好评价,我只觉得这人不太清楚自己在玩什么游戏。

I'm probably not going to miss Garrisons.

  问题还是在于,风怒/火舌是增强输出的核心,去掉之后会让dps大打折扣,使其成为必需品。但作为临时附魔,有时间限制,即使是高端玩家也会有忘记上风怒火舌的时候,然而却没任何提示。

  这改动其中最大的争议来自释放元素武器,没了临时附魔技能之后让它变得有点不对劲。但这只是释放元素武器本色的问题,本质上它只是让武器上的临时附魔变得更强,但又好像并没有达到这点。所以说到底,如果说有什么办法可以多快好省地解决这个问题,直接去掉就是那个答案。

  图腾作为物品

   我必须承认我确实还有点怀念自己的圣物栏的。但要我整天带着那四个东西?作为某种体现职业背景故事的物品是不错,但它们跟猎人的弹药完全没可比性,至少 弹药是消耗品,具有功能性。其实,我甚至都觉得萨满职业任何需要实质施法材料的法术都很扯淡,但图腾最让人无语。它们简直就是占着茅坑不拉屎。与之相比, 我觉得水下呼吸用的鳞片都更靠谱点。

  奇怪的属性

  在游戏的某个阶段,玩好一名萨满表示你得同时关注三个主属性。你真的需要敏捷,力量以及智力,多多益善。然而思维迅捷确实是有所改善,但这也让人觉得它属于某种不经大脑的决定,试图把增强玩家跟法系物品捆绑在一起,让人觉得整个专精的设计似乎走了一条歪路。

   1点敏捷给1点AP,些许暴击和闪躲;1点力量给两点ap,而智力也能换来蓝上限。更别提作为近战职业还需要回蓝属性(MP5)。光主属性还不够,副属 性也得让你头疼。一个锁甲职业为何要抢熊德的皮甲?当一个混合职业确实很有趣,但给这样一种什么都要的职业设计装备就完全不有趣了。

  当年这根腰带同时有敏捷、智力和力量;战士,圣骑,萨满,猎人都想要。

  很显然到了现在,因为天生的装备限制和逐渐精简的职业设计,增强的装备变得越来越像是近战猎人。但其实我还是很乐见这种状况的,至少不需要再平衡那么多的属性,而且即使没有智力之后自己的风怒也可以打更疼。

  当然最重要的是,至少别人不会看到你就像活见鬼一样。

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