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从人族单位造价成本分析最佳运营方式
太平洋  2011-11-14 15:30

  我发现自己经常会在规划建造顺序的时候犯难,所以我做了这么一个表格。这个表格非常的直观,特别是对于那些不想去手动计算的人来说。这些数据对人族规划他们的生产序列时很有用,但是对神族和虫族就显的不是那么重要---因为注卵和星空加速的存在。

  这个表格把生产时间和人口都用资源量化了,举个例子:

   表面看来, 生产一个攻城坦克要花费150水晶,125瓦斯,45秒钟和3个人口。3人口等同于 3/8个补给站,或者是 37.5水晶, 这就意味着一个攻城坦克会消耗187.5水晶,125瓦斯,并有45秒的生产时间 => 生产攻城坦克每分钟会消耗你250水晶,166瓦斯气(然后你会得到1又1/3个坦克,嗯嗯~)注意这里并没有把SCV因建造补给站/重工厂/等等所浪费 的采矿时间计算在内。

  为什么要这么计算呢?因为每个基地的每分钟的收益是大致固定的,也就是说,双基地的人族每分钟平均会有大概 1800水晶和456瓦斯气的收入。假使有一个单位需要花费1500水晶和1500的气体,但是要建造一个小时,那么他"很贵" 吗?当然不。类似的还有科技的升级,他们实际上都非常的 便宜,只不过有比较高的"预付款"而已。

单位 水晶 气体
SCV 221 0
陆战队员 150 0
掠夺者 250 50
死神 83 67
幽灵 300 150
火车 250 0
攻城坦克 250 167
雷神 375 200
维京战机 250 107
医疗运输船 179 143
渡鸦 125 200
女妖 188 100
战列巡洋舰 317 200
科技 水晶 气体
Lv1 步兵武器/护甲 38  38
Lv2 步兵武器/护甲 55 55
Lv3 步兵武器/护甲  68 68
Lv1 车辆武器/镀层  38  38
Lv2 车辆武器/镀层 55  55
Lv3 车辆武器/镀层 68 68
Lv1 舰船武器  38  38
Lv2 舰船武器  55   55
Lv3 舰船武器  68   68
Lv1 舰船镀层  56  56
Lv2 舰船镀层  71  71
Lv3 舰船镀层  82  82
 兴奋剂  35 35
 防爆盾  55 55
 震撼弹  50 50
 地狱燃火器  82 82
 tank支架  75 75
 幽灵隐形  150 150
 幽灵能量  75 75
建筑 水晶 气体
指挥中心 240 0
兵营 138 0
工程站 214 0
地堡 150 0
感应塔 300 240
导弹炮台 240 0
重工厂 150 100
幽灵研究院 225 75
星港 180 120
军械库 138 92
聚变核心 138 138
科技实验室 120 60
反应炉 60 60

  假设我要计算我的建筑的生产能力,例如,我在一场TvZ的比赛中使用了单兵营速二矿的战术:

  每分钟总共可获得的水晶/瓦斯收入为: 1800/456

  2基地 - SCV (440 / 0)

  1重工 - 坦克 (250 / 167)

  1星港 - 医疗船 (179/143) -交换附件生产一个渡鸦 (125/200)

  升级步兵的攻击力 (38/38)

  兴奋剂 (35/35), 然后是坦克的支架 (75/75)

  枪兵的盾牌 (55/55), 然后升级步兵的防御力 (38/38)

  持续的建造导弹塔 (240/0)

  这样每分钟会消耗1245的水晶矿和大概446的瓦斯气体。

  剩余的资源 (1,800-1,245 = 555晶体矿)可以支持5兵营暴枪兵(=。=前提是你有足够好的操作和暴兵能力)前面加粗的单位是可以挂反应堆双倍生产的- 这同时意味着如果你挂一个反应堆生产他们的时候也会花费双倍的资源。

  其他一些你需要注意的信息:

  1. 指挥中心相当的便宜, 建造的时候不要犹豫。

  2. 幽灵兵真他喵的贵, 是所有兵种/建筑/科技中最耗气的. 但是话又说回来, 大多数人都不会持续的一直生产幽灵。 (1.3.3补丁已经改了,而且,biu~biu~biu~)。

  3. 大和战舰实际上要比雷神更 "廉价"。

  4. 升级科技比生产单位更便宜,所以尽量去升级它们。

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