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APM解析:如何练就高节奏的快APM
太平洋游戏网  2011-10-31 15:31

  首先,高APM是任何种族都需要的,在实际对抗中,没有高APM节奏一快就乱,一乱就败。

  作为一个Z,是平均APM要求最高的种族。由于在非战斗时Z就必须存在大量的操作,这就意味的全程Z都要保持一个相对高的APM。也就是均值要求高。

  其次,Z对于多线骚扰牵制的要求也最高,由于Z的兵种机动性相对来说是三族里最好的,是十分适合骚扰的种族。Z本身的运营特性就意味着Z需要拖延大量的时间给自己达到经济优势,达到经济优势后又要有足够的时间达到兵力优势。这一切都需要时间。只有多线的牵制骚扰,良好的运营才能保证ZERG的优势。这些都需要大量的APM,尤其是在战斗时。具体可以看看XIGUA VS MACSED在暴雪精英赛上的一场比赛,西瓜峰值达到350+。同时三线骚扰MACSED最终翻盘。楼主说的150APM,完全是被对手和实力所限制。

  Z对于APM的要求就是均值一定要高。

  其实,P这个种族兵种,主站兵种操作要求高,血少太容易挂(追猎-闪烁,哨兵-立场)。这就要求P对于操作的精确性是最高的,协同也是很重要的。操作的好坏直接决定战局的胜败。在200人口大交战的时候,P对于操作的要求是很高很高的。追猎残血闪烁,哨兵瞬间立场的释放,闪电反馈和闪电魔法的释放,虚空的极限操作都需要非常精细的操作。对于楼主说的100APM,不敢苟同。

  最终种族T,这个种族相对来说,对于APM均值要求是最少的。但是微操要求极高的一个种族,一个甩的好的T和一个不会甩的T简直不能说。这根本就是一个最极限压榨微操的种族!基本任何兵种都可以微操。TT曾经说过,中国的T和韩国的T最基本的表现就在于微操。T对于运营的APM并不高,不需要注卵,不需要丢星空加速,从宏机制上来说,丢丢矿罗就行了。楼主说T的造兵建筑多,似乎Z每一个基地仔细的算都是个单独的产兵点吧?P的BG,VS,VR相对于T的BB,VF,VS同样是三个,完全是没区别的。

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  总的来说:Z是均值要求最高,P是精确度要求最高的,T是最压榨微操的。

  还有,我觉得国人在对SC2完全理解前,可以不必太过于注重APM。那是棒子国自己顽固的理解,就是APM一定要高,APM高就代表水平高。所以有的国服玩家上台服,50APM日死棒子200多的APM。APM确实是硬件要求,不过SC2上各种优化后,即使是低APM只要选择正确的战术,有深刻的理解完全可以打出同样精彩的比赛。

  举个例子,天禄小凯,号称APM300+结果理解上明显不足,各种细节不如。而同样是天禄俱乐部选手的Uhen基本APM均值就150上下,却是天禄俱乐部的头牌,成绩也很不错。再举个例子就是SC1时代400APM的NADA在SC1上凭借超高的APM良好的运营在SC1中成绩显赫在SC2中由于理解不足,一直处于二线水平。

  所以说,在SC1中,高APM起到的作用更明显,那是因为SC1操作实在是太不方便,没有各种智能优化,相对SC1学起来也难的多。

  在充分理解这个游戏前,不要特意的注重APM,打的多了自然APM会高,操作的质量也会高。每个人根据自己的APM极限来调整自己的战术和理解才是最关键的。

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