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为神族玩家抱不平 还我平衡游戏
新浪游戏  2011-09-13 17:53

  在近几次的GSL比赛中,我们看到了神族的萎靡、人族依旧的强势和犹如小宇宙爆发的虫族。连“嚣张帝”MC都在昨天的GSL UP&Down中被打入A级。下面让我来简单的分析下如今神族为何这么劣势!  PVT

  现在真善美又开始盛行,当初早期Beta版的时候就有坦克机枪一波流,当时的坦克架起之后比现在的攻击更高70对重甲,正因为这个原因暴雪才削弱了坦克,但是暴雪犯了一个很严重的他们没有考虑到机枪兵得重要性,一波流一波流是一个以scv做肉盾机枪做输出坦克做基点的战术,因为我自己是神族在韩服战网上,强力的人族真善美都是不带女妖的,纯的机枪+坦克带上4-5个scv,出门时间7分钟在那个时间点神族的兵力有什么?这里就要说到在前期的侦查上,神族是远远落后于其他种族的,50%猜、猜对了你或许能用6bg停农民防守猜错了就直接输了,现在的神族面对人族的各种打法也开始选择早期的3GB+虚空的战术,因为这套战术可以在给予人族压力的同时可以自己放下2矿,与其他战术相比相对而言是比较稳重的。

  如果双方是一个中后期运营打法,那么就是一个电兵vs鬼兵对抗,电兵的反馈射程是大于鬼兵得EMP,但是鬼兵的狙击是大于电兵得反馈,这样就呈现出了一个问题,当双方开始僵持不断的时候,就是以电兵vs鬼兵,通过技能的操作来为自己的胜利垫下伏笔往往你上一个闪电被鬼兵瞬间狙杀。而你部队一起上的时候他瞬间4-5个EMP让你所有的部队没有护盾,因为现在鬼兵的造价便宜了,所以在后期对抗的局面人族能拥有更多数量的EMP。以上2点就是造成了现在PVT对抗P的劣势

  PVP

  众所周知PVP是一个相对无聊的对抗,双方的博弈就在初期,初期谁优势谁就能80%拿到胜利。在以前的版本中4BGvs4BG比的就是操作,现在虽然修改了折越门的研究时间,但还是掩盖不了PVP 4BG的强势 因为双方的建造时间是一样的,所以不存在BY同时好基地能量一样多,大家同时把加速丢给基地,而结局却是我比你早开门,所以大家的开门时间还是一样还是会造成一个4BG vs 4BG的情况,韩国GSL的神族已经找到了破解这一办法的策略,但有些时候还是会被4BG带走。所以说PVP只要你把4BG学成精,谁都有机会赢。

  PVZ

  在早期的版本中,PVZ是一个优势对抗甚至可以说是一个非常不平衡的对抗,因为神族一直在用自己的3本兵对抗着虫族的一本兵,巨像不朽打蟑螂,但是现在虫族已经掌握到了精髓,王虫里装毒爆、小狗+感染+毒爆。现在毒爆的杀伤实在太客观往往你一个操作失误,你就有可能被王虫里装的毒爆所消灭,我们可以看到SlayerS的CoCa现在的ZvP所有的策略都是小狗+感染。我来介绍下感染虫和电兵的区别

  感染虫:真菌增生、召唤变异的陆战队员、神经麻痹

  在这里面真菌增生的作用最为可观,相对一个闪电而言,闪电放下去我还有跑的空间不让你所有的持续伤害都命中到我,而真菌增生是又可以把你定住又可以让你接受所有的技能伤害,我们可以理解为这是一个升级版的闪电,可想而知在交战的同时3次的真菌增生可能会让一个神族崩溃。

  总的来说神族的兵种组合需改更改了,在1.4的PTR补丁中我们看到暴雪为神族作出了修改,不朽的射程从5升到了6这个改动是非常有用的,这样可以让不朽在中期的出场机会更多,而不是在中期兵力成型之后多了几个不朽却永远排不上用场永远被追猎卡在部队的后面。相位棱镜护盾从40-100这个改动也是非常不错的可以让神族多利用的特性,折越打多线,或许暴雪也认知到了现在的神族已经没有办法好好过度到后期的无敌正面组合,所以才会出此下策吧。

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