Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
随着新一季的天梯赛即将到来,为了给各个不同类型的《星际争霸II》玩家提供全新和爽快的游戏体验,我们对天梯地图库进行了一番更新。在第三赛季开始之际,你会发现一批全新的地图上线供玩家探究:
1v1天梯地图库
每一次对1v1地图库的更新都是为了使比赛更为精彩激烈,同时也必须兼顾三个种族之间的平衡性。我们希望将地图的多样性的元素完美融在一起,包括通过对地图偏好系统赋予玩家自主权从而打造适合自身游戏风格的模式。
(4)1v1测试1 -- 普通
该地图的大部分出生点位都被设计成非常适合速攻战术,然而在分矿路口处的天然岩石守卫下扩张就变得比较容易。这就意味这在这张地图上战术的选择将不会仅仅局限于速攻,尽管,这是一张非常适合速攻的地图。
(4)1v1测试2 -- 速攻
(4)1v1测试2是一张轴对称地图,这就意味着不会出现任何具有优势的出生点位。如果不打掉分矿处的岩石,扩张和发展会很顺畅,然而一旦岩石路径被对手打开,玩家你就得小心了!
(4)1v1测试3 -- 普通
和(4)1v1测试2不同,(4)1v1测试3上的玩法将会因为你和你对手的出生点位不同而大相径庭。这张地图上玩家会有很多种不同的开局战术选择,但主要还是要根据对手的出生点位进行调整。同时,这张地图上拥有大量不同的进攻路线,其中一些能通过攻击可摧毁的岩石打开。
(4)1v1测试4 -- 大型
这将会是第三赛季的一张大型地图。在早期,玩家很可能会轻松地开出两片分矿。由于每个出生点位均距离较远,所以在这张地图上更鼓励玩家选择偏向中后期的战术而非速攻的前期战术。
2v2天梯地图库
(8)2v2测试1
(6)2v2测试2
在2v2游戏中,我们尝试在大多数地图中设计出需要你和你的盟友共同守卫的路口。在高水平的2v2比赛中,团队合作的影响将会比其他任何因素高出许多。我们希望将已经发布的地图平衡性调整至最佳,尽管这仅仅是针对2v2的问题。
3v3和4v4天梯地图库
(6)3v3测试1
(6)3v3测试2
(8)4v4测试1
(8)4v4测试2
从数据上来看,我们发现高阶玩家很少参与到3v3和4v4的游戏中去。因此,我们决定让此类模式的比赛偏向休闲化。我们提供了许多不同类型的地图,包括城堡式的大后期地图和速攻地图等等,使之迎合更广泛玩家层面的需求。就3v3和4v4模式而言,我们旨在让玩家能够充分享受和体验游戏的多样性,而并非只是为了达到电子竞技的平衡性。
希望您能够在阅读此篇文章之后留下您宝贵的意见,我们会仔细地阅读从而进一步对地图进行完善和修改,谢谢。