Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
来自国服战网的文章,这是一篇来自暴雪星际2开发团队对于最新的1.3.3补丁中有关平衡性方面的反馈报告。通过这份报告将一一为广大星际2玩家解答暴雪为什么会对这些方面进行修改。
随着《星际争霸II》补丁1.3.3的即将到来,我们得到了从海伯利昂号的舰桥(自由之翼中雷诺的旗舰,同时海伯利昂号也被命名在暴雪总部3楼大会议室的名字)上传来的关于《星际争霸II:自由之翼》的开发团队反馈报告。在今天的报告里,我们会对1.3.3补丁中的一些引人注目的改动进行讨论,并与大家分享促成这些改动的设计理念。
平衡性调整
星灵
执政官
- 执政官现在是重型单位。
- 射程由2延长至3。
在听取了大量《星际争霸II》玩家关于执政官这一单位的反馈后,我们认为如果让其能够碾压立场,将可以为星灵vs星灵的对局带来更多的变化。我们曾担心过这一改动将让大量升级好冲锋的狂热者+执政官的组合在对方没有空军的情况下变得不可阻挡,但测试服务器上的对战表明该战术与标准的星灵队伍组各有千秋。
执政官的战斗力和其造价一直都不太成比例,他们稍弱了点;但这是一个有意而为之的设计,因为我们希望让高阶圣堂武士的合体仅仅作为一种回收资源的手段。射程的增加则是因为执政官的体积有点大,增加后的射程使得他们能够更容易开始攻击,特别是在防守的时候。
控制芯核
- 折跃门的研发时间由140延长至160秒。
传送门
- 机械哨兵的训练时间由42缩短至37。
- 折跃门的单位准备时间未作调整。
水晶塔
- 水晶塔的能量覆盖范围由7.5缩小至6.5。
以上三个改动是特别针对四折跃门战术而做出的,折跃门研究时间的增加应该仅会影响早期战术,如四门一波流。而找到一个既能平衡该战术,又能不影响其他早期战术的科技研究时间不是一件容易的事,但最终我们将时间定在了160秒。机械哨兵由于不常在四门战术中出现,但却是防御时不可或缺的单位,因此缩短其通过传送门的训练时间可以使得星灵的防御更加容易一些。
水晶塔的能量覆盖范围缩减后,星灵玩家若想在低处造水晶并传送单位至高地,则需要将其造在更加接近悬崖的地方,从而使得高地上的对手可以更容易地拆掉它们。另一方面,星灵基地通常会有多个水晶塔,因此我们并不太担心这个改动会影响到星灵的防御,但玩家也许要更花些心思在建筑的摆放上。
除了以上的改动外,我们也注意到有时尽管防守玩家在自己的斜坡放下了一个位置完美的力场,但对方仍然可以将追猎者闪现至高地上,或传送单位至高地。我们在考虑对斜坡处的单位视野做一些改动来避免这种情况,但这将视1.3.3上线后的实际对战情况而定。
我们希望这些改动能够解决在星灵vs星灵的对战中四折跃门战术过于流行的问题。
人类
地堡
地堡回收的资源返还比例由100%降低至75%。
这个改动是我们收到的最多的建议之一,而且确实有其道理。在人类对异虫的地堡速攻相当普遍的今天,我们认为这一改动有其意义。而在防守方面,人类玩家现在在建造多个地堡前也需要考虑资源的折扣了,这也是我们希望看到的。
幽灵
- 训练花费由150/150调整为200/100。
这个改动源于我们希望幽灵这一单位能够有更高的出场率,理想情况是在每一场包括人类的战斗里都会有一些幽灵的身影。在高端对抗中,EMP是一个关键的技能,我们不希望玩家在训练幽灵和建造别的单位间做出取舍。
我们知道对于很多玩家来说,同时管理如此多不同类型的单位是一个不小的挑战,但是幽灵只在最高端的对决中才是不可或缺的一个兵种,而对对手来说,克制幽灵的兵种也同样相当考验操作。
雷神
- 雷神现在的能量值上限为200点,初始能量值为50点。
- 现在使用250毫米口径歼敌炮需要消耗150点能量(取消了冷却时间设置)。
雷神
我们通常并不取消已作出的改动,但如果我们觉得这是个错误的话,也会撤销它。在一些较少见的战术中,大量带歼敌炮的雷神让星灵几乎无计可施。虽然这种情况很少见,也不代表这个战术过于强势,但这仍然是我们不太喜欢看见的一种情况。
首先,我们不希望玩家大量生产雷神。由于雷神的视觉体积比实际体积要大不少,它很容易将其他单位遮住,让对手难以发现单位的真正数量。我们希望雷神是主力部队的辅助,而不是成为部队的主力。
其次是兵种克制的问题。当对方的部队克制你的部队时,我们希望运用得当的锁定技能(如歼敌炮)能够扭转战局。大部分此类技能,特别是像雷神的强力技能,需要相当的技巧来运用并且有相对容易的克制手段。我们觉得让EMP/能量反蚀加入克制雷神的手段能够让对手面对大量雷神时有更多的选择。
异虫
感染者
- 移动速度由2.5降低至2.25。
我们觉得感染虫自上个补丁起的整体表现很不错。上一次对感染虫的增强带来了很多精彩的比赛,特别是在高手的对决中。但有些情况下,感染虫的速度让他们太容易逃跑了– 即使不在菌毯上,感染虫的速度仍然稍快于其他单位,而在菌毯上时则能抛开它们一截。我们决定降低感染虫速度以便让对手更容易在菌毯外追上并干掉它们。
孢子爬虫
- 扎根时间由12缩短到6。
由于异虫的对空单位出场时间要比其他两个种族晚些,用空军来打击异虫是个很常见的战术。因此,让孢子爬虫比其它两个种族的防空建筑更加机动点是个合理的想法。如果一个异虫玩家完全没有准备,我们不介意他就此输掉一场,但我们不希望看到虚空辉光舰、凤凰和女妖在孢子爬虫射程外一点的地方仍然能对异虫玩家造成大量伤害。这个改动将使异虫更容易地挡住这些攻击---在有准备的情况下。
与此同时,我们觉得脊针爬虫并不需要类似的加强,因为异虫对地方面有许多的选择。
这些平衡性改动是在经过大量的考量后做出的,我们希望所有玩家都能够从中获得更好的游戏体验。一如既往的,我们会继续关注玩家对这些改动的反馈,并且欢迎一切建设性的意见。
*本文作者David Kim是星际争霸II的游戏平衡性设计师,他喜欢在查尔的烈日下漫步。
这就是暴雪星际争霸2官方战报的御用“打手”--David Kim
关于David Kim:
David Kim,韩国人。他是暴雪星际争霸2开发团队中负责平衡性测试以及官方战报测试的员工。