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另类TVP:胜率95% 分矿4女妖战术
新浪游戏  2011-01-10 18:54

sc2

  我是一名Terran玩家,现在以2100分处于我的小组第一。我从SC2发售起就开始玩了,SC1时代我稍微打过一点,所以我对这游戏还是比较了解的。使用这个战术,我对Protoss有95%胜率。

  战术背景  

  我为何会发明这个战术呢?和其他的Terran玩家一样,我一直畏惧着Protoss的某样东西。你知道我说的是什么。

  身为Terran玩家,我们讨厌这个东西。良好的地形通过性和机动性,加上9的射程,Protoss可以用这个轻易的A掉成群的步兵部队,更讨厌的是它们很难被解决掉。你可能会想"出Viking不就好了",但是根据我的经验,巨像在被Viking杀掉之前就能对我的步兵部队造成巨大的伤害,而藏在巨像下面的Stalker可以轻易的击落这些巨像杀手。我想找到不用损失掉自己的主力部队也能干掉巨像的方法。

  在TL潜伏了很久之后,我看到了一个很有趣的帖子,里面提到了一个很有趣的事实。

  Banshee对巨像比Viking能造成更多的DPS。

  这引起了我的兴趣,但是我继续看下去却发现大家都认为Viking才是最有效的,因为它们射程比Banshee远,而且可以从挂反应炉的机场快速的量产。似乎Banshee并不是对抗巨像的有效手段。

  我不同意。在尝试了几场之后,我创造了本贴即将介绍的Terran反巨像战术。

  建造顺序 

  10Supply

  12Barracks

  15Orbital

  15Marine

  16Supply

  Marine和SCV不停

  20在分矿造下CC

  22Refineryx2

  24Supply两个气矿都拉满农民

  27分矿路口造下3个地堡

  29分矿的基地升级Orbital,主矿分6-8SCV过去

  35Factory

  38Barracksx2

  40Supplyx2

  42第一座兵营挂TechLab

  42Starport

  44分矿开采双气矿

  44另外两座兵营挂Reactor

  46CombatShields

  50Factory和Starport交换附件(译注:原帖并未提到Factory挂附件的时机,疑为原作者笔误)

  54造Raven同时研究隐形

  60Supplyx4

  Raven出来后,你需要用Raven和枪兵来阻止对手侦查。然后,

  Starportx3,完成后立刻挂Techlab

  Banshee和Marine不停,升级兴奋剂和攻防。有8个Banshee的时候出击。

  为何这个战术会有效  

  我承认这战术看起来相当的反传统。让我们来分析一下:

  这战术的核心就是在不让对手知道的情况下,快速而安全的造出超过临界数量的Banshee。大家都怕Banshee。没错,我说的是每个人。

  这些会隐形的杀手如果放在矿区不管,不到一分钟就能杀光农民。但是人们往往忽视Banshee在普通水准之上的空对地DPS:

  Banshee:

  140HP

  12伤害x2每轮攻击

  0防御

  150矿/100气

  轻型单位

  3人口

  17.6DPS

  可能不少人都试过2机场出Banshee,然后被Stalker轻易击退。但是一旦数量足够多,Banshee几乎是不可阻止的!与常见的战术不同,

  我没有拿Banshee作为骚扰单位,而是用来作为主力部队的一部分。到12分钟的时候,我就能造出8-10架Banshee。这些Banshee的对手是什么呢?当然是Prototss的主力地面单位:追猎者。

  80HP80盾(160有效HP)

  10伤害(+4对装甲加成)每次攻击

  125矿/50气

  装甲型单位

  2人口

  6.94DPS(对装甲9.72)

  要对付Banshee,Protoss依赖的是Stalker。但是有个很关键的细节:

  Banshee是轻型单位!

  轻型单位的Banshee受到Stalker攻击时只会承受10伤害。1架Banshee要受到Stalker14次射击才会被击落,而Banshee只要7发就能击毁Stalker。在1对1的情形下,Banshee会剩下半血。不操作的情况下,Protoss需要2倍于Banshee数量的Stalker才能打赢。这看起来没什么问题,Stalker本来就是Protoss的量产型单位,而T很少会造很多Banshee。但是当你在12分钟内造出8-10架Banshee的时候,事情就完全不一样了!

  一般来说,Protoss在游戏中期会有一些兵营单位,2-4巨像和1-2Observer。采用这个战术,你会有很多枪兵(~30),8-10Banshee,和一架Raven。如果你知道PoltTimingAttack战术,你肯定知道这个战术的威胁性。

  战术分析  

  这是一个依赖宏操作的战术。我喜欢在分矿容易防守的地图上用这个战术,所以我在自己的首选地图中排除了DeltaQuadrant,

  Xel'nagaCaverns和BlisteringSands。我假定你已经记住了建造顺序。

  开局是单兵营20人口扩张。早期扩张是为了支持这个战术需要的大量气体。用造第一个人口的SCV出去侦查对手是否有cheese的迹象。

  尽可能的用枪兵阻止对手侦查。

  一旦分矿完成,就把枪兵都集结到分矿路口防备对手进攻。尽可能早的造好地堡!用地堡堵死路口并在里面塞满枪兵。把几个开了自动修理的SCV编队以备不时之需。不停的造SCV和枪兵。

  这个开局实际上是个延迟了的1-1-1。地堡堵口完成之后立刻造Factory,然后就造下Starport。当你的后面两座兵营完成之后,就在第一座上挂TechLab开始研究盾牌。因为你在Banshee达到数量之前都会处于手势,所以盾牌在这种情况下比较重要。你会很快拥有3兵营,一个TechLab两个Reactor,这样每轮就可以造出5个枪兵。Starport好了之后就造一个Raven并开始研究隐形,。

  Raven对于这个战术至关重要

  一定要第一个造Raven。这会帮助你阻止对手侦查。在基地四周巡逻来抓对手的Observer,这样你能尽可能的隐藏自己的战术意图。如果被侦查到,这战术威力会下降但是依然很强大。如果没被侦查到,你就赢了。

  尽可能确保地图上的灯塔,侦查是很重要的。时不时的拉两个Marine送到对手基地来侦查他的部队构成,如果有必要就用扫描。如果对手出的是巨像,你几乎一定会赢。

  干掉自己基地里的Observer之后,立刻就开始造3座机场,挂好附件就开始出Banshee。这时候,你的Raven+枪兵应该足够抵挡对手的Push,因为对手巨像应该还没成型。造两轮Banshee之后,你就准备好进攻了。

  继续不停的造Banshee,枪兵和SCV。确保你把集结点设在自己部队上。你的枪兵+Banshee会和Protoss的3-4个巨像和大量兵营单位交战。Raven要丢下PDD,然后试图找出对方带来的Observer。Banshee立刻隐形,枪兵打兴奋剂来提高DPS。用枪兵打掉Observer,这是最重要的事。没有反隐=直接GG。Banshee的伤害能力是很变态的!

  因为Protoss把钱都花在了巨像上,他不会有足够多的Stalker来挡下你的Banshee。你的Marine就是肉盾,全部死在巨像手下也没关系的。

  如果Raven死了,就用扫描+枪兵继续抓Observer。

  战斗应该会在20秒以内结束,战场上只剩下你的8-10Banshee。把它们A到对手的基地里,GG。如果还有问题,后续的Banshee和枪兵会解决它们。

  施加早期压力

  另一种策略是在扩张后利用步兵部队进行早期压制。当你的二矿开始运作后,你可以轻易的从5兵营(TTRRR)中造出大规模的地面部队,从而一波推掉或者打残对手。有两种办法可以做到这些:

  3兵营(TTR)兴奋剂Timingpush  用这个打法,你可以在8分钟的时候带着一波升好兴奋剂的Marauder和Marine到达对手的基地。和标准开局的28人口Factory不同,你会造下两个兵营并开始量产步兵部队。在兴奋剂快要升好的时候出门,兴奋剂一完成就立刻进攻。

  如果你的对手也是速二矿,那他会缺少兵营单位,那你就可以对他的分矿造成不小的伤害然后全身而退。这种情况下,你应该尽量快速而确实的造成伤害。拆掉他的Pylon,集火弱小的单位,一旦足够的防御兵力出现就撤退并转为防守直到Banshee出现。如果你认为他会反攻,造几个地堡总是不会错的。这会牵制Protoss的神经,而且强迫他建造无用的单位(Zealot,Immortal),这些单位面对你的Banshee就是送的。

  5兵营(TTRRR)持续压力  

  这个方案和上面3兵营的打法类似,只是多两个兵营。这样你就会有持续的增援,很可能把Protoss直接打成残废,然后让Banshee来收拾残局。

  这个战术的优势在于你强迫他建造巨像!这正合你意,因为一旦他们爬上了巨像的科技路线,他们就没有什么来对抗你的Banshee了。缺点是Banshee会出的更晚,而且如果你的步兵部队没能造成有效的伤害,你就要面对一波巨大的反击。

  面对早期兵营压力  

  首先,很抱歉我现在没有更多的面对前期RUSH的REP。我还没碰到能在前期压制我的Protoss。但是,这并不表示我不知道如何对付他们。

  Protoss在前期有几种方式能够对你形成压力,最主要的两种是4Gate和3Gate+Robo。要有效的进行防守,你需要良好的侦查!用扫描和自杀性枪兵来侦查他的基地。

  4Gate压制  

  你需要尽早的侦查到这个开局以作出合适的应对。4Wategate战术的兵力通常在6-8分钟成型,基本就是你分矿刚造好的时候。要侦查4Gate,你需要留意:

  1.单基地一直不扩张

  2.在基地里发现大量兵营单位,主要是Stalker/Zealot。Sentry通常是用来防御的。

  3.一大早造下的3-4兵营

  野外Pylon也是需要留意的。常见的位置包括LT的金矿,或者JungleBasin你后门的石头外面。做好侦查!

  如果侦查到了,单兵营是防不住4Gate的。你需要尽快造下两个更多的兵营。在Factory上造Techlab,这样等新的兵营造好之后就可以立刻换过去生产Marauder。把兵营单位的升级都研究了。在你的路口上造很多地堡(3-5)。准备好拉农民修理。爆步兵单位可以帮你掌握游戏的节奏,并继续爬科技出Banshee。你的目标仍然是4机场出Banshee!一旦你有了5个有隐形的Banshee,4Gate就宣告失败了。你可能需要放弃分矿,但是一旦你挡下他的进攻就可以用隐形Banshee一波打回去,因为他不会有反隐。

  3GateRobo  

  这里我们要讨论的是最速Zealot/Stalker/ImmortalPush。Protoss会在2-3Immortal时出门。防御这个战术和防4Gate类似。

  你需要尽快集火干掉Immortal来防止他们干掉太多的Marauder。Immortal对Marine很弱,但是打地堡很给力。良好的集火操作和看时机拉农民,你就能防住这种攻击。因为你不会有很多的Marauder,所以你并不会很怕Immortal。而且Immortal会导致他的兵力不如你多,所以防下之后就可以用步兵直接推回去。

  注意侦查!如果感到怀疑,造地堡!早期爆步兵并不会导致你落后太多。只要活下来等着Banshee出来就好了!

  扩张流  

  早期扩张的P不会对你造成压力。如果你侦查到他扩张,你就不用做太多防御,安心的爬科技就好。我发现对付这种Protoss很容易。我认为我的战术刚好克制他们。

  DTRush  

  最速DTRush可能会构成威胁。我不敢说因为我还没在实战中见过。我相信我的Raven比DT出的早,所以只要你阻止DT造成伤害,那Protoss就已经落后很多了。基地留能量以防万一。

  2机场 

  2机场Phoenix完克我的战术,因为他们会来骚扰你的Banshee。对付这种战术的关键是保持你的Banshee停在Marine群上面,这样他就不能白打你的Banshee。

  转型  

  目前,我有两种后期转型。如果你和Protoss相互拼掉了主力部队,那你会很尴尬:你的Banshee数量不再有威胁性了,而你的兵营都是用来造枪兵的。这时应该怎么做?

  Battlecruiser 

  你已经有4个机场和不少气体了,转型Battlecruiser是个很合理的路线,只要造下FusionCore就好了。你可能也升好了空军1攻,那更好。

  Protoss的对空单位面对Battlecruiser是不太给力的。大量Stalker可以对付BC,但是在步兵部队的支持下它们就不行了。另一个对应是VoidRay,可以用枪兵来解决。不管怎样,Battlecruiser都能为你赢得优势。

  我推荐在侦查到Protoss没有走空军路线时用这个转型,因为VoidRay上数量了还是很麻烦的。在开始兑换兵力之后就立刻扩张。因为BC太耗气体了,双矿是支持不起4机场出BC的,你需要3矿才行。造些步兵和Banshee来阻止Protoss扩张。尽可能的多造BC,如果他Stalker数量多就造些Marauder。理想的兵营数量是5(TTTRR)。BC-Marauder可以对付任何兵营+Robo兵力,而一旦你有了5艘BC,你就可以直接1a到他基地里。这里的关键是快速的确保3矿,以及防守并等待足够的BC出现。

  MMM  

  我推荐用这个转型,如果你侦查到对手在出空军。P的空中单位对付T的步兵是很差劲的。在双矿经济的支持下,你可以轻易的转型成5兵营(TTRRR)+4机场出Medivac。速开3矿业兵营错,但是关键是尽快造出步兵部队并反击。大部分T都对这个很有经验。这个转型的关键是P出空军就没巨像,而其他单位面对大量步兵部队都很无力。

  战术克制  

  理论上说,我想Phoenix+Chargelot应该可以轻易的击败我的战术。Chargelot干掉枪兵,Phoenix很快就能解决Banshee。但是,P必须直接出这两样单位才能赶上时间。只要不被侦查到,P很少会这么造。

  圣堂武士也克制这个战术。但是,要确保闪电升级足够早,P很可能需要放弃Robo科技。一个Banshee可以承受3次闪电。如果你分散的足够好,就能对付圣堂武士。操作好你就赢了。

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