2005 韩国国际游戏展_新浪游戏_新浪网
中国网络游戏与青少年教育论坛
第一批适合未成年人网游产品名单公布
网络游戏何去何从--网络游戏文化大讨论 
   近年来网络游戏行业在高速发展中弊端与优势同样突出,在满足人民群众日益丰富的精神需求传播文化并为社会主义经济建设起到重要促进作用的同时,也产生了不良网络游戏内容严重侵蚀青少年身心健康、网络成瘾等一系列严重的社会问题。
   针对这一现象,
北京长城科技在线科技有限公司、北京新浪互联信息服务有限公司申请联合中国文化市场网共同发起“网络游戏文化大讨论”的活动。
    
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  热点关键词:
·网瘾: 帮助未成年人戒除网瘾大行动
·防沉迷:《网络游戏防沉迷系统》出台
·健康游戏:第一批适合未成年人网游名单
·净化网游:文化部查处第三批违法游戏产品
搜索关键词:网瘾 防沉迷 健康游戏 净化网游
  欢迎参与调查
当前网络游戏内容方面主要存在哪些问题:
虚拟世界扭曲的价值观与中华民族传统道德抵触破坏社会安定.
不当内容形成网络成瘾问题,严重腐蚀青少年的身心健康.
虚拟物品交易不当获利,被直指为“脱离政府监管的发钞银行”
部分外来游戏内容不适合中国国情,甚至构成了意识形态领域的侵略
其他
活动发起方:
文化部文化市场司
新浪网
长城在线
合作媒体:
人民网游戏频道
MVP游戏网
AC游戏网
电玩巴士
游戏时代网
游戏蝴蝶
安游在线
天天在线
游戏窗口
天空游戏网
博客网游戏频道
游戏文章网
21CN游戏频道
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 净化游戏
  宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、迷信,“私服”、“外挂”现象频现……针对当前我国网络游戏市场中存在的突出问题,文化部、中央文明办联合信息产业部、公安部、工商总局部署今年4月至8月在全国开展净化网络游戏工作。 【专题】
各方观点: 媒体观点
文化部文化市场司副司长庹祖海:《大力净化网游市场,构建和谐网络文化环境》。科学客观评价网络游戏,引导产业与社会和谐发展。【全文】
信产部电子产品管理司副司长丁文武:国内游戏市场存在一些不规范、秩序混乱,所有的这些我们要去整顿。【全文】
北京邮电大学兼职教授徐善衍:网上游戏、青少年上网这个网像具有强大磁力的磁场一样,不像我们小的时候。【全文】

新浪游戏:文化部净化网络游戏市场
eNet硅谷动力:净化网络游戏有五重点
光明日报:多管齐下共同净化网络游戏
国际在线:河南开展净化网游产品工作
人民日报:15款网游 孩子喜欢吗?
市场报:网络游戏产品将严格审查
天极网:文化部规定网游推行实名制
新浪游戏:《野菜部落》获文化部首肯
ChinaByte:PK类练级网游拒绝未成年
广州日报:文化部征集国产优秀网游

厂商观点 网友评论
盛大:网络游戏是优秀传统文化传播的重要途径,我们必须占领阵地。【全文】
九城:在研发过程中,也在积极地做一些产品的尝试,包括现在要推出的快乐西游的产品,相信这款产品会适合的年龄更低,也会受到青少年的喜爱。【全文】
腾讯:我们同时也要看到有一些负面的影响值得我们重视。【全文】
新浪网友 要节制青少年的网瘾,这的确是当务之急,但是,我们又有多少人真正关心过我们的孩子?
新浪网友 我想文中所说的少年因网络游戏而产生学习兴趣 ,可能是极少数。
新浪网友 网络游戏应该像手机的3G市场一样,发放牌照准许入市,控制网 络游戏在中国市场的数量并且保持一定的品质
 网瘾
  为进一步深入贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,由中央文明办、共青团中央、新闻出版总署、中国社会科学院和光明日报社等联合主办“健康上网拒绝沉迷—帮助未成年人戒除网瘾大行动”【专题】
社会现象 媒体观点
玩家连玩游戏50小时暴毙:据外电报道,本月早些时候一名游戏玩家之死引发了韩国对游戏玩家健康状况的担忧。【全文】
15岁少年绳勒刀捅杀生母不悔:为上网他先是偷家里的东西,后来发展到偷邻家的东西,竟然对亲生母亲绳刀相向【全文】
31岁男子为玩游戏隐居十七年:14岁开始迷恋游戏,至今17年头,为了玩游戏,曾经1年没出过家门拒绝见亲戚朋友。【全文】
新华社:新一代电子游戏可加重网瘾
环球时报:国外不让孩子沉迷互联网
新闻晨报:5类孩子最易染网瘾
人民网:网瘾治疗15天收费6000元 
北京青年报:老网虫劝网友戒网瘾
南京晨报:少年犯现身说法 网瘾之害
北京晚报:暑期训练营帮青少年戒网瘾
龙虎网:南京学生网络成瘾率9.4%
光明日报:代表委员担忧网瘾提建议
分析评论 网友评论
新快报:网络游戏给孩子带来了什么
分析:
我认为人们对网络游戏的沉迷与对其他东西如漫画、运动的沉迷性质是一样的,所以不能因噎废食。【全文】
太平洋电脑网:经济副产物 网瘾
分析:目前网民9400万仅次于美国。在推动互联网应用于商业和教育领域同时,有政府官员称网吧危害公众健康。【全文】
新浪网友 就“网瘾毁了孩子”发表评论:他的行为不是网吧也不是网络游戏的过错,而是错在了自已的 管教不力,如果没有网吧出现,这样的人也会在其它地方迷恋。【全文】
新浪网友 就“网游业明天靠网瘾支撑是没有前途的”发表评论:网瘾最害人啊!我在一所重点大学上大2,玩了一个学期的网游,挂了4门课程。【全文】
 健康游戏
  中国文化部游戏产品内容审查委员会5日正式公布第一批适合未成年人的网络游戏产品。《梦幻国度》、《梦幻西游》、《大家来找茬》、《野菜部落》等15款海内外网络游戏榜上有名。 【专题】
名单 媒体观点
《梦幻国度》
《梦幻西游》
《幻灵游侠3.0》
《数码精灵》
《大家来找茬》
《三国豪侠传》
《QQ堂》
《四国军棋》
《围棋》
《象棋》
《五子棋》
《劲乐团》
《劲舞团》
《野菜部落》
《泡泡堂》
中国经营报:盛大推绿色游戏发展重点盒子
中新网:远离暴力色情大学生自制绿色游戏
中国计算机报:中国游戏中心建绿色游戏平台
人民网:网游审查标准 国产游戏将主导市场
信息时报:网络游戏制造应走特色产品之路
eNet:盛大游戏成为文化部首批推荐健康网游
新浪游戏:净化网游市场 网博会引导健康网游
每日经济新闻:上海扶持本土健康网络游戏
获选公司感言 网友评论
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QQTANG总监:陈宇 【查看】
新浪网友
这些都是收费游戏,未成人没有经济来源,应该适合未成年应该体现 免费而不是收费。
新浪网友 已经禁止未成年人进入网吧,何来未成年人的游戏,掩耳盗玲的做法
新浪网友 难道没有那些游戏犯罪就不会增加吗?一样的。
 防沉迷
  今天上午9时,新浪、盛大、网易、金山、九城、光通和搜狐七家国内主要网络游戏厂商共同签署了《保护未成年人健康 创建绿色网游环境 防沉迷宣言书》。在宣言签署发布会上,唐骏、汪延、杨京、求伯君、董瑞豹、朱骏、王建军分别代表各自企业签署了协议。【专题】
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新世纪周刊:网络游戏强制命令之争
市场报:网游成瘾症催生防沉迷出台
新闻晨报:防沉迷试行 职业代练下岗
新浪科技:防沉迷系统 获运营商支持
ChinaByte:防沉迷新思路创造财富
ZDNet China:网游新规“四菜一汤”
厂商态度
提倡绿色网游 天堂II参与防沉迷试行
网星全力支持版署出台《防沉迷系统》
网易积极支持网络游戏防沉迷系统
分析评论 网友评论
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分析:
该《系统》出台之后,玩家、家长、网络游戏商众说纷纭,有赞赏者,有反对者,当然也有窃喜者。【全文】
南方日报:系统能否约束网游玩家
网游花费时间日均达5小时以上的玩家近37%,在3-5个小时之间有30%。【全文】
玩家:比如下一次副本集合就要花上几个小时,然后进去后要打掉一个BOSS,在5个小时内完成已经是很优秀的队伍了。【全文】
家长:目前看来这个系统还有许多不清楚、不细致的地方,实效如何则更是难料。【全文】
新浪网友:应该多研究为什么沉迷游戏
质疑:这个措施会造成社会多大的影响
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