新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 《网络游戏防沉迷系统》新闻发布会 > 正文
市场报:网游成瘾症催生防沉迷出台
http://games.sina.com.cn 2005-09-12 10:57 人民网-市场报

  本报记者 王立嘉

  备受争议的网络游戏防沉迷系统将会于2005年9月底开发完成,10月1日-20日进行内部测试,20日以后试运行。试运行选择的是新浪、搜狐、网易、盛大、金山、九城、光通等7家我国最大的游戏运营商所运营的11款游戏,把当前国内最红火的网络游戏都包括进去。当你玩疯了,游戏会自动让你冷静一下———

  新闻出版署最近公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》(试行)”,对如何防止青少年过度沉迷于网络游戏提出了指导性意见,国内较大的七家网络游戏运营商签署了责任书,将会在两个月后试运行。一石激起千层浪,消息传出后在社会上引起了极大影响。文件发布的消息刚刚传出,短短2天时间里,新浪网该消息页面上的网友留言就超过了90页,1845条留言中,支持和反对的声音兼而有之。虽然网上反对的声音较强,但记者采访发现,有孩子的家庭几乎一边倒的对“防沉迷”表示欣慰。

  誓不回头:家长血泪呼吁立法

  “我的泪已干,心已死!家里每天都死气沉沉,全是因为孩子整天迷恋上网、神魂颠倒,不肯上学。网瘾就像一把刀,在摧残着孩子的身体,也在割着我们家长的心!”在北京一家网络成瘾症治疗中心,一个家长对着记者痛哭失声。而记者从北京军区总医院网络成瘾治疗中心陶然主任那里了解到,由于网络游戏而染上网瘾的孩子几乎占到了前来就诊患者的80%以上。在接待室,作者看到了两个十七八岁的少年,一个眉飞色舞、一刻不停地在聊着什么“打怪、转生”;另一个神情呆滞,一言不发。一门之隔,几个家长正在低声细语。张先生指了指那名看上去清清秀秀、文文静静的孩子,告诉记者;“知道么?他因为家里不让上网打游戏,曾经自杀过6次,还用菜刀砍伤了父亲。”

  网游,说到底不过是一些“0”和“1”的排列组合,到底有什么魔力让这些孩子为之颠倒神魂?一个已经脱离网瘾的孩子小叶回忆起当年痴迷的情景时表示:虽然自己在现实生活中成绩处在中下游,人际关系也并不好,而在常玩的网络游戏中,他是数一数二的高手、是“大侠”、是“盟主”,有自己的“工会”,弹指间可决定别人的生死,这让他的自尊心得到极大的满足,慢慢的,他游戏的时间越来越长,与现实的脱节也就越来越大。最后,他爱那个世界超过了现实生活。

  当毒品“海洛因”还在世界各个角落肆虐的时候,“电子海洛因”也不甘落后地步入到当前高速发展的社会中来。北京有个19岁女大学生,在网吧呆了7天后竟然不认识生父;天津更有位沉迷于网络游戏的13岁少年,面带微笑、双手平伸、双脚交叉地以网络游戏中的飞天姿势从24楼一跃而下自杀身亡。虽说极端到这种程度的网瘾患者还是少数,但由于沉迷网络而影响到工作生活的“网游迷”却比比皆是。提到网络游戏,家里有电脑的家长几乎为了孩子都与之进行过艰苦卓绝的“斗争”。正因如此,几年来家长们对限制网络游戏的呼声一直没有停止,而且越来越高。他们对“防沉迷法”的出台都抱予了很大期望。总要在网吧才能找到自己孩子的于先生苦笑着对记者说:“国家终于出了个强制措施了,现在打游戏的孩子越来越多,再不管的话,先不说他们的学习,成天打游戏就是身体也受不了啊。”

  新闻回声:强制令颇受争议

  虽然大家普遍对近年来孩子们对网络游戏的痴迷程度有所忧虑,但一些人对于“防沉迷令”根本作用在于强制减少游戏时间的“一刀切”的做法,还是表示了不同意见。很多网络游戏玩家认为,自己平时学习工作都非常紧张,周末玩玩游戏还要被限制时间非常不“人道”。而“防沉迷法”是否真的能够让网友不再沉迷于网游,也是他们质疑的焦点。

  按“防沉迷系统”现在“连续游戏3个小时之后,经验、收益减半,5小时后为零”的说法,都是针对同一个游戏中的同一个ID,如果玩家换一个ID继续游戏,就完全无碍了。也就是说,这个系统将导致玩家付出双倍的精力和金钱!更糟糕的是,到时候恐怕会有很多玩家选择同时玩多个游戏,而会有更多的人选择私服或外挂,那样起到的效果就会与人们希望的完全相反。

  信念坚定:网游期待健康

  对厂商而言,新标准实行之后,原有的累积游戏时间将大幅度减少。在线时长从一定程度上来说就代表了厂商的利润,这无疑是直接动了游戏运营商的“蛋糕”。23日《网络游戏防沉迷系统开发标准》刚一发布,就引发了在Nasdaq上市的国内网游巨头股价的震荡。大多网游巨头股价在23日均有不同程度的低开,其后虽然股价在盘中有所回升,但两天来有盛大(SNDA.Nasdaq)、网易(NTES.Nasdaq)等4家公司股价仍累计下跌。

  “防沉迷法”出发点是好的,但是否会沉重打击中国的游戏产业?“消息一出,投资人的第一反应肯定是网游的收入要受影响了。”财富证券行业研究员田冬炜认为,虽然网游防沉迷系统在短期内的确可能影响上述各公司网络游戏的收入和利润,但它却是保护网游爱好者健康、保证网游正常发展的途径之一。网易首席运营官董瑞豹则表示,标准的执行当然对游戏厂商的短期收入有所影响,可是长期来说对整个行业应该是好事。

  9月1日,有盛大、金山、联众、清华同方、目标、空中网、中影动画、中邦联、NOKIA等几十家网络游戏、手机游戏、动漫游戏、单机游戏等游戏企业参加的首届中国游戏行业人才培训研讨会上,中国软件行业协会游戏软件分会的刘金华副会长倡议中国游戏人才培训实行行业自律。在同时举行的《中国游戏行业人才培训自律公约》的签约仪式,把“号召游戏培训机构加强自律,为中国游戏产业的健康发展培养出更多优秀人才”提上了日程。孩子是中国的明天,“防沉迷系统”的发布是为了中国明天的健康;而为了中国游戏的明天,网络游戏就必须保持健康。


编辑:高原

发表评论

爱问(iAsk.com) 防沉迷相关网页共约9,990篇。

评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
 相关专题:《网络游戏防沉迷系统》新闻发布会

 相关报道
评论:谁为不良网游受害者承担责任 (2005-09-12 10:41)
家长质疑 网游防沉迷系统能救孩子吗 (2005-09-12 10:17)
新世纪周刊:网络游戏强制命令之争 (2005-09-07 16:44)
分析:深度剖析网络游戏疲劳系统之二 (2005-09-06 11:38)
评论:网络游戏出台新规“四菜一汤” (2005-09-06 10:54)
分析:对网络游戏防沉迷系统的思考 (2005-09-01 09:55)


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽