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人民日报:15款网游 孩子喜欢吗?
http://games.sina.com.cn 2005-08-12 17:41 人民网-人民日报

  文/本报记者 张贺

  文化部8月5日公布了第一批适合未成年人的网络游戏产品名单,《梦幻国度》、《梦幻西游》、《大家来找茬》、《野菜部落》等15款海内外网络游戏榜上有名。政府主管部门的公开推荐,使得网络游戏这一在中国发展迅速而又饱受争议的娱乐产品再次引起各方关注。这15款游戏是怎样遴选出来的,目的是什么,其“适合未成年人”的标准具体如何,政府主
管部门是如何看待网络游戏的……带着这些问题,8月11日,记者采访了文化部市场司有关负责人。

  六大标准严格审查

  推荐游戏淡化“练级”内容

  据文化部市场司网络文化处处长柳士发介绍,随着暑假的来临,孩子们有大量时间玩游戏。文化部选择这个时机发布游戏名单。他说:“推荐这15款游戏,目的就是要合理引导未成年人的游戏需求,给家长一个参考,特别是要让未成年人远离暴力游戏。”

  7月初,文化部和中央文明办决定向社会征集一批适合未成年人的优秀网络游戏产品。短短一个月便征集到80款国产游戏及20多款海外游戏。这些游戏由文化部游戏产品内容审查委员会一一检验。为了保持中立和公正,审查委员会内没有游戏开发商和游戏玩家。

  柳士发说,公布的这15款游戏完全符合“适合未成年人”的六大标准:一是弘扬爱国主义、集体主义和社会主义精神以及中华民族传统美德和社会公德;二是根据历史或古典名著改编,弘扬中华民族优秀传统文化;三是具有丰富的想象力,鼓励未成年人探索科学、探索世界、探索未来;四是符合社会公共道德规范,有教育意义或提供艺术享受;五是在游戏规则上充分考虑并能避免未成年人网络游戏成瘾问题,或从技术手段上予以控制;六是现行注册用户不少于1万人。

  玩网络游戏上瘾是当前最令家长和社会各界头疼的问题之一,而玩家之所以会着迷,很大程度上是因为有些网络游戏要求玩家必须通过练级或PK(玩家之间互相攻击)才能不断提高自己在游戏世界中的地位和能力,最高级别的玩家可以“拥兵”上千,有自己的组织和团体,如同皇帝或元帅一样风光。据一位资深玩家介绍,在某款最热门的网络游戏中,曾有最高级玩家在一个晚上率领2000多名下级玩家同时攻打一座城堡,其快感是其他游戏无法比拟的……

  针对这一点,受推荐的15款游戏特意淡化了练级类的内容,主要内容为角色扮演、休闲、棋牌等三类。如国产网络游戏《梦幻国度》就是一款具有卡通风格的角色扮演类游戏,画面风格清新,卡通人物造型可爱,不以练级为目的,对游戏参与者来说,不容易上瘾。而另一款入选的《三国豪侠传》则是将游戏背景放在中国历史上的三国鼎立时期,具有民族原创风格,颇有历史知识传播意义。

  国家强制标准正在制定

  法规和技术有望刹住“网瘾”

  不过,受推荐的这15款游戏并不是目前最热门的。虽然个别游戏的注册用户相当可观,但其影响力和商业价值无法与《传奇》、《天堂》等大型多人在线角色扮演游戏相比,而这类游戏正是中国网络游戏运营商的主要收入来源。一位熟悉网络游戏运营的人士说:“注册用户低于6万人要想赢利几乎是不可能的。如果无利可图,网络游戏运营商还能主动下大力气宣传推广这些游戏吗?这不禁让人担心政府推荐的目的能否实现。”

  对此观点,柳士发不以为然:“很多网络游戏运营商还是很有社会责任感的。”他举例说,有些国产网络游戏公司正考虑在游戏中加入疲劳系统,以便控制过长的游戏时间,减少成瘾的可能性。据介绍,所谓“疲劳系统”是指游戏中的一段程序,在玩一定的时间后便会跳出,提示玩家休息,或者降低游戏效率———比如以前玩一小时可以升10分,安装疲劳系统后,过了一小时再接着玩哪怕两小时、三小时也只能升一两分,既然这样那就不如明天再玩。

  柳士发透露,目前信息产业部和文化部正在联合制定网络游戏的国家强制标准,其中就要加入疲劳系统条款。“以后网络游戏就要按照这个标准开发,已运营的也要按照这个标准修改。”到那时,许多问题有望通过法规和技术来解决了。

  柳士发说:“其实这次正式推荐的是11款国产网游,其余4款海外游戏属参考项目。这样做的目的就是要鼓励和扶持国产网络游戏。”至于推荐效果如何,现在还很难说,文化部游戏产品内容审查委员会将及时跟踪其运行情况,广泛听取各方面意见,如果各方面反映良好的话,文化部还将继续公布这样的名单。

  游戏成瘾只是极少数

  戒除“网瘾”需多管齐下

  柳士发认为,当前网络游戏之所以成为“众矢之的”,与人们尤其是学生家长缺乏对网络游戏的科学认识、无法正确对待孩子们的游戏娱乐需求有关。柳士发说:“在现有教育体制下,许多家长认为孩子除了读书,干别的什么都不对。其实,孩子是有游戏天性的。禁止玩游戏,实际是剥夺了孩子的‘人权’。”

  联合国曾提出,对于儿童,游戏是和生存、受教育同等重要的一项权利。既然不可扼制,那还不如主动引导。“文化部公布这批游戏名单,目的也就在这里。”

  对于游戏成瘾的问题,柳士发承认这的确需要认真对待。但是他认为,如果按照医学上对成瘾的定义,成瘾的现象在2000多万名网络游戏玩家中只是极少数,因为玩游戏而耽误了学业和事业的就更少了。柳士发说:“一方面企业要负起社会责任,另一方面家长和学校要负起监管责任。国家管好企业,家长管好孩子,双管齐下,这样才能彻底解决游戏上瘾的问题!”


编辑:周明宸

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