评论:网络游戏制造应走特色产品之路 | ||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-29 10:56 信息时报 | ||
东方武侠情节浓郁的西山居《剑侠情缘》一经面市,便有力回击了游戏市场汹涌的“韩流”,也给国产网络游戏的制作发展提出了一个新思路—— 游戏制造应走特色产品之路 时报记者 赵剑钟
作为全新的朝阳产业,网络游戏在中国已走过十年的岁月。从一片空白逐渐发展成为一个拥有几十亿元直接产值和几百亿元间接产值的庞大新兴产业,它不但拯救了于崩溃边缘的中国.com经济,也成为国内等同于电影一样最大众化的娱乐休闲方式之一。 中国内地单机游戏,从最初的《中关村启示录》到如今的《剑侠情缘》,历史的选择是偶然的,但也许正是这样的偶然不经意间给出了中国游戏制作路线的一个答案:制造自己特色的产品。 游戏产业发展两大拐点 90年代末,互联网娱乐开始在中国展现出其惊人的传播速度及巨大商机,而游戏成为这巨大商机中当仁不让的亮点。 2001年,是中国游戏史上值得记住的一年,《石器时代》、《千年》、《龙族》这些老玩家们耳熟能详的名字,都是从这一年开始,影响着我们的生活。而后,《传奇》连同“盛大”及其创始人“陈天桥”一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾,这一时间无疑极大的刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局,也正是从这一刻开始,中国在面临了盗版问题长期困扰之后进入网络游戏为王的游戏新阶段。 2003年,同样是中国游戏史上值得记住的一年。2003年7月31日,金山投资千万、耗时3年,由西山居打造的《剑侠情缘》开始内测,9月20日启动公测,北京、上海、广州等11大城市同时发起“剑侠英雄会”主题活动,一时间,西山居《剑侠情缘》的问世有力回击了网络游戏市场上“韩流”汹涌的局面,成为产业关注的焦点。 西山居见证国产游戏十年 说起中国PC产业就不能不说联想,说起美国的软件产业就不能不说微软,当提及中国游戏的十年,我们不能不提及珠海西山居。回溯国产游戏产业的发展,1996年1月《中关村启示录》问世,成为中国内地游戏产业进入商业化时代的最早一批产品。《中关村启示录》掀开中国游戏开篇序曲,巨大的反响刺激了中国PC单机游戏市场的神经,接二连三的产品如雨后春笋般涌现,但无论是后来表现平平的《中国民航》还是好评如潮的《决战朝鲜》,站在中国游戏产业现阶段,面对曾经和现在纷踏至来的各类或单机或网络游戏,“无可奈何花落去,似曾相识燕归来”,所以我们不得不为西山居创造了《剑侠情缘》这个原汁原味诠释东方世界武侠情节的品牌感到庆幸。 游戏应制造特色产品 中国内地单机游戏商业时代的到来以西山居等一批原创工作室的崛起为起点,从最初的《中关村启示录》到如今的《剑侠情缘》,历史的选择是偶然的,但也许正是这样的偶然不经意间给出了中国游戏制作路线的一个答案:制造自己特色的产品。这种特色,一方面验证着国内游戏的自主研发路线的成果,另一方面也促使着国产游戏市场向着良性态势发展。 西山居和《剑侠情缘》品牌的成功,鲜明的指出了国产游戏的制作之路不单单是一个学习的过程,必须学有所用,结合自身因素去制作。在这点上,2005年9月即将推出的《剑侠情缘》网络版2在处理思路上就很好的体现。该款游戏很好的结合了格斗游戏的连招特色,并将影视中真人动作捕捉完整在游戏中再现,同时延续营造出有中国传统文化气息的游戏背景,以及在玩家角色外型上的个性化,都处理的非常恰当。 而伴随着《剑侠情缘》网络版2在今年游戏市场中强劲的上映,游戏中这种中国传统人物特色的制作风格或许会成为国产网游戏制作的一个新的思路。 编辑:高原 | ||