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作者:小魔怔|时间:2016-08-31 10:10:37

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魔兽官方:谁说我们编不下去?手里故事多得很!

摘要:魔兽美术总监克里斯·罗宾森表示暴雪早就为今后的剧情发展预留了足够的素材,有讲不完的故事,至今为止还没有机会正式引入泰坦和远古诸神的剧情

  《魔兽世界》从一部资料片《燃烧的远征》开始,剧情基本上都是正邪对抗,然后掺杂着联盟与部落的恩恩怨怨,这些反派有时候是单个上,比如伊利丹和阿尔萨斯,有时候则是一群上,比如钢铁部落。至于最新的《军团再临》,那简直就是乌央乌央的恶魔大军。话说我们一直在怼它,但从来就没有真正赢过……

  于是有玩家就问了:这次打完燃烧军团,我们还能干谁?暴雪你还有故事吗?

WOW官方:谁说我们编不下去?手里故事多得很!

  对此,《魔兽世界》的美术总监克里斯·罗宾森在接受采访时说:“我们早就为今后的剧情发展预留了足够的素材,我们有讲不完的故事,至今为止还没有机会正式引入泰坦和远古诸神的剧情。”

  根据《魔兽世界》的官方历史文献,泰坦是创造艾泽拉斯大陆的天神,燃烧军团的首领萨格拉斯则是一个堕落为恶魔的泰坦;而所谓的远古诸神,则是最早存在于艾泽拉斯的迷之生物(其外形和背景均参考了现实汇总的克苏鲁神话体系),它们被泰坦打败后一直被囚禁在艾泽拉斯的大陆之下,虽然在过往的版本中都有它们的身影出现,但我们对这些家伙的了解还是很少。

WOW官方:谁说我们编不下去?手里故事多得很!

  除了以上两个派系之外,罗宾森还透露:“暴雪今后还会推出更多反派人物,他们可能早就潜伏在群众当中。比如加尔鲁什·地狱咆哮在《熊猫人之谜》中不显山不露水,却是《德拉诺之王》中的大魔头。”

WOW官方:谁说我们编不下去?手里故事多得很!

  与此同时,罗宾森也解释了为什么暴雪总是喜欢把反派作为游戏封面的主角:“把坏家伙印在封面上其实只是一个简单粗暴的美术创意。当然了,这不是行业规定,也不是资料片的必备元素。我们之所以这样做,只是为了让游戏和谐统一,更加酷炫。如果有必要,我们会设计一帮反派人物,但我们每天都能想出更新鲜的创意。总有一天,资料片中将不再出现固定的反派。”

  其实,这已经不是《魔兽世界》第一次被质疑反派紧缺了。曾经的巫妖王“阿尔萨斯”就以内设计太过精妙、玩家太过喜欢,导致暴雪一度犹豫是否要安排他被玩家打倒。

  最后,罗宾森总结道,“这次的敌人是燃烧军团,让我们一口气铲除这个困扰玩家多年的心头大患吧!”

  以后的事,以后再说吧。

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