表格基于光明使者道标计算,而双道标只会增加HPS和HPM,并不影响MPS。
技能 | 治疗量(%SP) | 蓝耗(%) | 公共冷却(GCD) | HPS | MPS | HPM |
非道标圣光闪现 | 595 | 3.2 | 1 | 595 | 3.2 | 185.9375 |
非道标圣光术 | 595 | 2.4 | 5/3 | 595 | 1.44 | 247.9166 |
殉道者之光 | 250(500) | 1.5 | 1 | 250(500) | 1.5 | 166.6667(333.3333) |
道标圣光闪现 | 425 | 2.24 | 1 | 425 | 2.24 | 189.7321 |
道标圣光术 | 425 | 1.68 | 5/3 | 425 | 1.008 | 252.9761 |
这是一个很粗略的表格,单位混杂,所以不需要深究这些具体数值,我们只需要学会怎么看对比数值就行了。首先要介绍三个概念
再多介绍一个团队副本战斗概念[如何建立法系战斗思维],这个战斗思维在一定程度上对治疗是适用的。
根据表格显示的,对于殉道者之光的效果我们可以得到一系列的评价。
这个评价的方法是当时间固定时,我们参考技能的HPS和MPS,当时间不固定时,我们参考技能的HPS和HPM
而这个时间最佳的取值毋庸置疑是取对比两个技能的最小公倍数的时间。简单来说,取5个公共冷却,而这5个公共冷却恰好是一个震击的CD间隔。放大了来说,排除掉黎明圣光这个技能,整场战斗的时长=N*6个震击间隔循环,可以将战斗这么来看。
基于这种评价的系统,我们可以对任意两个技能进行对比,这里取非道标圣光术和殉道者之光两个技能。
给自己和T道标,只要自己满血就用殉道者之光,只要自己不满血就放弃用殉道者之光。
作者:默光
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