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作者:icyblade|时间:2016-06-28 06:29:12

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结合7.0随机翡翠梦魇一区 谈一谈现在的毁灭术士

摘要:魔兽世界7.0玩家心得,结合随机翡翠梦魇一区,谈一谈现在的毁灭术。毁灭术的第一大优势在于:无 CD 浩劫。毁灭术的第二大优势在于:强减伤。

免责声明

  以下所有问题均只代表个人观点。

随机术的属性

  军团再临里,毁灭术又称随机术/薛定谔术,是因为毁灭术的精通修改成了这个样子:

  毁灭术精通的测试参见这里:[毁灭精通的工作模式,以及副属性收益初探]

  以及这里:[讲个笑话:毁灭术的精通]

  楼主对这个精通的理解分三层:

  • 暴雪傻逼

  "当一个毁灭术读条时,他处于一个伤害可高可低的量子状态,我们称他为薛定谔的术士" ---- Enddark。

  • 效果越小、持续时间越短的爆发,在精通影响下效果可能会更不明显

  比如一个持续 6 秒的 10% 增伤,如果这 6 秒内不小心精通全部打了下限,那这个爆发相当于没有。

  • 爆发的持续时间越长,精通的副作用越不明显

  例如 3min CD 持续 30 秒的加若干主属性的爆发饰品"勇气号角",30 秒里你会打出下限,但是多少会打出一些正常的精通值出来。

  严格一点说就是,样本越大,频率越趋近于概率。

  所以如果正式服上线,出现了如下情况,请不要惊讶:

  碎片满了,脑残箭!50w!啊饰品触发了,开爆发!吃我一发脑残箭!妈的怎么才40w!

  吐槽完精通来说一下急速。军团在临里,毁灭术的急速,强,无敌,rua!主要表现在以下两点:

  1.燃烧的 CD 受急速影响:

  按目前的输出套路(咆哮烈焰)而言,更多的燃烧=更高的献祭伤害+更多的碎片。

  另外,引导恶魔之火的 CD 也受急速影响。

  2.急速对碎片获取的收益高于暴击:

  特别是有了这个腰带以后:

  最后说一下暴击:暴击的优势是可以稳定提升脑残箭质量,顺带可以提升部分碎片回复。但从期望收益来看,暴击是比不上急速的。

  但是由于目前的饰品设计比较蠢,动不动就是触发多少多少伤害的那种,所以暴击的优势并不明显。

  楼主目前建议的毁灭术属性优先级:急速>精通=暴击>全能

  目前最小 GCD 为 0.75 秒,按 7.0 的绿字来看很难堆到嗜血卡 GCD。因此死命堆急速就行了。

毁灭术的优势与劣势?

  首先,不考虑数值:再好的优势,数值差还是白搭。

  毁灭术的第一大优势在于:无 CD 浩劫。

  双目标情形下拥有很强的统治力,参见下面视频第二个 BOSS 伊格诺斯,腐蚀之心。另一个典型的毁灭优势 BOSS 就是艾莎拉之眼的蛇,分裂前浩劫本体,出来哪个头打哪个头就行。

  高血量 ADD 情形下,可以选择浩劫 ADD 来保证 ADD 的清理速度,也可以浩劫 BOSS 保持本体压力。参见下面视频第三个 BOSS 艾乐瑞瑟·雷弗拉尔。

  毁灭术的第二大优势在于:强减伤。

  毁灭术拥有三系唯一的 1min CD不灭决心,再加上天赋点出的黑暗契约,自保能力令人发指。

  毁灭术的劣势也是很明显的:

  • 移动战 DPS 损失较大

  术士短腿,爆燃冲刺并不能有效解决这个问题。这个是职业通病

  三系对比起来,毁灭移动战损失高于痛苦,低于恶魔

  在咆哮烈焰天赋下,燃烧绑定献祭,移动战靠瞬发的传送门来完成

  • 绿字成长性较差

  主要是宝宝(以及牺牲魔典)和传送门都不吃精通

  但智力成长性是高的,脑残箭拥有 680% SP 系数,三种传送门分别拥有 505%, 1480%, 1767.5% 的 SP 系数

  • 精通

  你永远不知道你的下一个技能能打多少血

作者:icyblade

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