更多 +热点新闻

更多 +热点视频

更多 +热点图片

作者:麻辣丸子君|时间:2016-06-28 06:07:40

新浪魔兽世界专区>>正文

7.0冰法蓝贴:碎冰特效将在法术接触目标时计算

摘要:7.0冰法蓝贴:碎冰特效将在法术接触目标时计算,在后续的补丁中,我们会考虑碎冰效果只在法术效果接触目标时计算,而其他会跟往常一样依然是在施法时进行计算。但这并不是7.0的改动选项之一。
魔兽世界7.0军团再临

  魔兽世界设计师Celestalon:

  这里想给大家谈谈最新补丁中有关冰法技能:冰风暴的一些内容。爱好理论的玩家都知道,法术是否会未命中/命中/爆击将在施法完毕、法术效果离开角色双手的时候决定。而这个时候施法者的很多属性也会计算进去。

  然而这对于法师的技能---碎冰来说有点奇怪,因为它会在目标被冻结时获得额外的爆击几率。而那些冰法老司机们会告诉你,真正影响碎冰的是在法术效果离开角色时判定目标是否冻结,而不是在其接触到目标。而这也是经典的“寒冰箭+冰枪术”的作用机制。

  然而作为玩家这显然不是自己所期待的。玩家都希望当法术效果接触到目标时再判断其是否被冻结。玩家都希望从冰风暴的第二次第三次攻击中获得深冬之寒效果,而且在施放冰枪术或能够立即从碎冰获得收益。

  在目前的补丁中,你会发现我们为这些“例外”增添了新的逻辑。然而在下个补丁中你将发现不止这些:

  鉴于碎冰的重要性,冰法的伤害将在技能影响目标时进行计算,而不是在施法结束。这将影响寒冰箭、冰风暴、冰枪术、彗星风暴、寒冰突刺等技能(即拥有飞行时间的技能)。也就是说,比如你可以在寒冰箭飞行的过程中冻结目标,并且其将在命中目标后受到碎冰的加成。

  此外我们还对如何打破冰冻效果进行了明显更改。我们移除了前0.5秒冻结无法被打破的限制,现在改为只要在0.4秒后受到足够的伤害即可被打破,而不是在受到足够伤害后立即被打破。这将允许经典的“寒冰箭+冰枪术”组合继续按照以往的机制运行。

  至于这个改动的未来思路如何这里可以预告一下:在后续的补丁中,我们会考虑碎冰效果只在法术效果接触目标时计算,而其他会跟往常一样依然是在施法时进行计算。但这并不是7.0的改动选项之一。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

分享页面到:

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

新浪魔兽
蘑菇插件

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有