魔兽世界设计师Celestalon:
这里想给大家谈谈最新补丁中有关冰法技能:冰风暴的一些内容。爱好理论的玩家都知道,法术是否会未命中/命中/爆击将在施法完毕、法术效果离开角色双手的时候决定。而这个时候施法者的很多属性也会计算进去。
然而这对于法师的技能---碎冰来说有点奇怪,因为它会在目标被冻结时获得额外的爆击几率。而那些冰法老司机们会告诉你,真正影响碎冰的是在法术效果离开角色时判定目标是否冻结,而不是在其接触到目标。而这也是经典的“寒冰箭+冰枪术”的作用机制。
然而作为玩家这显然不是自己所期待的。玩家都希望当法术效果接触到目标时再判断其是否被冻结。玩家都希望从冰风暴的第二次第三次攻击中获得深冬之寒效果,而且在施放冰枪术或能够立即从碎冰获得收益。
在目前的补丁中,你会发现我们为这些“例外”增添了新的逻辑。然而在下个补丁中你将发现不止这些:
鉴于碎冰的重要性,冰法的伤害将在技能影响目标时进行计算,而不是在施法结束。这将影响寒冰箭、冰风暴、冰枪术、彗星风暴、寒冰突刺等技能(即拥有飞行时间的技能)。也就是说,比如你可以在寒冰箭飞行的过程中冻结目标,并且其将在命中目标后受到碎冰的加成。
此外我们还对如何打破冰冻效果进行了明显更改。我们移除了前0.5秒冻结无法被打破的限制,现在改为只要在0.4秒后受到足够的伤害即可被打破,而不是在受到足够伤害后立即被打破。这将允许经典的“寒冰箭+冰枪术”组合继续按照以往的机制运行。
至于这个改动的未来思路如何这里可以预告一下:在后续的补丁中,我们会考虑碎冰效果只在法术效果接触目标时计算,而其他会跟往常一样依然是在施法时进行计算。但这并不是7.0的改动选项之一。
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