坦克被动没有变,为125%额外护甲、25%的耐力以及5%的额外耐力(皮甲专精)。
以下技能被移除:贯日击、轮回之触、神鹤引项踢、移花接木、金钟罩、飘渺酒、迷醉酒雾(扔酒桶)。
新加入了铁骨酒替代飘渺酒:增加醉拳吸收量的40%,持续6秒,15秒充能,可充能3次,与活血酒共CD与层数。(初始为被动的10%)
真气系统被移除,下列技能都改为不消耗能量但是有CD:火焰吐息(15秒)、幻灭踢(3秒)、碧玉疾风(6秒,天赋中点出)。
醉酿投现在会减少4秒铁骨酒(活血酒)的CD,猛虎掌现在消耗25能量使铁骨酒(活血酒)的CD减少1秒。
新的精通:每次被近战攻击击中,会增加额外的x%躲闪,持续到下一次躲闪。这是防脸黑机制,稍微计算了一下,概率上来讲就是增加你x%的躲闪。
初期物理减伤最高的职业。点出天赋光明酿酒:铁骨酒(活血酒)充能时间减少5秒,层数增加1层。铁骨酒基本能够覆盖,相当于常驻50%醉拳效果。(类似6.1黑石版本的酒仙)
输出比较高,特别是AOE能力。视频中AOE的伤害超过了部分DPS,目前只有点出破坏者的战坦能够媲美。
机动性没被砍,翻地滚、魂体双飞都还在,神器中很可能会有增加移动速度的特质。
成长性偏低,暴击、急速没有直接的生存收益,精通也并不增加醉拳吸收量。
缺少主动的回血、吸收类的防御技能,面对法系伤害相当无力。缺少了金钟罩这个6.2的核心技能,面对血量危机或者即将承受高魔法伤害时,只能靠治疗。
迷醉酒雾的移除,使酒仙无法独自完成风筝任务,MOP和WOD前期团队必备的风筝武僧即将消失。
当然目前的酒仙还是半成品,具体的介绍需要等到酒仙真正公布时(特别是神器)。
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