这里是职业预览的回答合集,与原帖相对的,也会以职业来分类,圣骑士预览原帖:
Q:精通:光明使者是和距离线性相关吗?还是其他的形式?
A:基本是线性的,不过会有一个最小范围,在这范围内你的收益都会是100%。
Q:我的小奶骑有机会打点输出吗?我总是喜欢用十字军打击骗豆,或者普攻回蓝。
A:我们不想强迫神圣骑士把攻击技能列入循环中,不过选择部分天赋可以添加这样的游戏性。
Q:守护之光有充能吗?从下面的多面防御的说明看似乎是有,那是多少层呢?
A:那是个文字错误,我们会修复的。因为在最开始的版本中,我们是计划让守护之光和正义盾击共用充能次数的,(不过现在守护之光分离出来了,没有充能)。
Q:防骑可能会有1s的GCD设定吗?没有了圣能系统,急速就没什么吸引力了,整个游戏体验也会变得很慢。
A:和其他的循环技能一样,急速将会降低正义盾击的充能时间和守护之光的cd。
Q:奶骑的移动能力会有改变吗?现在他们为了提高精通的收益需要跑来跑去了,不过却不能移动施法。
A:我们添加了一个十分强大的移动加血技能啊,烈士之光。
Q:惩戒骑还有愤怒之锤吗?
A: 为了提高职业和专精的区分度,愤怒之锤已经被移除了。只有战士才应该成为斩杀机制下的王者(the kings of the Execute mechanic),而现在版本的其他职业似乎在斩杀这个方面有点过于强大了(所以我们砍掉了)。不过,对于那些怀念丢锤子的人来说,审判的新的炫酷视觉 效果一定会吸引你!
Q:你们还记得在Blizzcon上说过的”充能系统已经是过眼云烟了“这句话吗?可为什么防骑的技能全是这种东西??
A:(我们说的是)有层数叠加的buff难以监视,它们现在已经被这种有充能的技能或者资源代替了。
Q:所以现在法力值对防骑没用,圣能系统也没了,那到底他们还有什么资源?
A:正义盾击的充能会充当圣能的角色,它还有更多的灵活性。
Q:远古诸王守护者被移除了?
A:没有,博客只是列出了核心战斗技能,守护者有一点调整,不过他的作用还是相同的。
Q:那个把阻碍之手替代的天赋是什么?
A:(洛萨之力)惩戒骑的一个新的限制技能。
Q:我也很喜欢洛萨之力这个技能,不过洛萨大爷是个战士啊,要不然叫他图拉扬之力怎么样?
A:你说的很对!我们会改掉这个名字的!谢谢!
Q:急速还会继续降低骑士的CD和GCD吗?
A:是的,急速依然降低循环机能的CD和GCD。
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