作者:tgr891002 译|时间:2015-11-07 10:23:49

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MMO总结暴雪嘉年华首日魔兽7.0军团再临内容概览

摘要:MMO对暴雪嘉年华首日与魔兽有关的内容进行了整理和总结,一起来看看有哪些军团再临有关震撼人心的新消息。

破碎海滩

  • 动画直接和军团再临的主线故事相关,是主线故事的开始
  • 军团再临是一个将故事情节推向新高潮的机会
  • 破碎海滩会有一个供部落联盟作战的40人场景战役,开始整个资料片并改变世界。这正好发生在开场动画之后
  • 直升100级会有其单独的冒险,所以破碎海滩会更具挑战性,也更有趣。
  • 破碎海滩场景战役是20个联盟和20个部落在萨格拉斯之墓里作战

恶魔猎手

  • 恶魔猎手是燃烧的远征到军团再临的故事桥梁,解释了伊利丹在黑暗神庙所做的一切
  • 恶魔猎手的起始简介会有一段动画
  • 伊利丹还没准备好!
  • 玛度姆在过去是恶魔的囚笼,但是被萨格拉斯震碎。你要到哪里去取得恶魔长久占据的世界之石。
  • 燃烧军团有了更加强力版的旧恶魔,也有新的更恐怖的恶魔。
  • 军团再临依然有巨大的建筑
  • 你将使用燃烧军团的器具对抗他们,强化你的武装,监听他们的对话,窃取他们水晶中的能量,短时间内让你的冷却时间降至0。
  • 你可以在序章里通过杀死强大的恶魔获得你的技能。
  • 伊利丹为你准备了史诗邪能骑兵坐骑
  • 在序章最后,玛维•影歌会俘虏你,把你长久的放逐在典狱官地下室里。
  • 后半部分会发生在典狱官的地下室里,Beta测试时出现。
  • 序章之后你加入你想为之与燃烧军团作战的部落/联盟
  • 你随后返回玛度姆建立你的职业大厅
  • 最后,你的任务奖励你自己的神器双刃。

破碎群岛

  • 我们在寻找泰坦的遗物,创世之柱.
  • 破碎群岛是艾泽拉斯过去所知的苏拉玛尔的广阔天地的一小部分。
  • 苏拉玛尔在碎世之击下分崩离析,只留下了破碎群岛

瓦尔莎拉

  • 瓦尔莎拉被翡翠噩梦侵蚀
  • 玛法里奥曾在此地进行德鲁伊训练。
  • 莎拉达斯曾是翡翠梦境的传送门,但它现在被扭曲和污染了。
  • 你在瓦尔莎拉会遇到3位关键的高阶德鲁伊
  • 这个区域会有新的半人兽
  • 德鲁伊NPC有了许多新的模型,包括新的枭兽!
  • 许多建筑的灵感来自于树

风暴峡湾

  • 在序章之后,你去到风暴峡湾并会遇见维酷人,和神王作战。
  • 我们会了解更多关于科瓦迪尔和瓦尔基里的信息
  • 神秘维库人是狂热的教徒
  • 勇气大厅有升腾维酷人
  • 新翔龙风暴之龙.可以在风暴峡湾和苏拉玛找到。

阿苏纳

  • 艾萨拉在大灾变之前就用复仇的怒火摧毁了这个区域。她为何杀死并诅咒成千上万的子民仍是一个谜。
  • 军团再临的最大视野距离提高了3倍
  • 我们见到了蓝龙军团的幸存者
  • 典狱官之岛是该区域的小岛,典狱官地下室所在地
  • 幽灵是男性的女妖
  • 有新的巨型娜迦。
  • 娜迦有新的高清模型,护甲和武器。
  • 这里会有艾萨拉联盟的海巨人王国
  • 艾萨拉之怒是一个巨大的生物
  • 典狱官有猫头鹰同伴
  • 该区域借鉴了希腊岛屿的概念艺术
  • 该区域有许多圆顶的暗夜精灵建筑
  • 开发团队有80+的艺术家和60+的设计师。

至高岭

  • 艾泽拉斯最大的山之一
  • 有三个古老的牛头人氏族平静的在此繁衍生息。
  • 食人魔偷走了神器,分裂了牛头人氏族
  • 食人魔是萨满教的种族,寄身洞穴,过去曾是努力
  • 食人魔祭司在耐萨里奥的巢穴
  • 有如高山鹰身女妖,驼鹿等新生物的模型!
  • 牛头人角上的装饰显示了氏族和等级
  • 瑞士的阿尔卑斯山和优诗美地国家公园是这一地区的灵感。

苏拉玛

  • 苏拉玛的城市仍然完好要归功于法师的防御法术。他们驾驭了暗夜之井等等力量,延续了10000年。
  • 精灵们依赖井里的能量,依靠它来生活
  • 城中的精灵是新的类型,暗夜忍受者
  • 城市的大门被燃烧军团打开了,整个城市陷于黑暗。
  • 犯罪会被城市流放。躯体戒断会让他们变为暗夜堕落者。
  • 如果暗夜堕落者得不到奥术能量的维持,他们会永久的死去。
  • 远古暗夜精灵依靠奥术,而不是自然。
  • 苏拉玛城是团队迄今为止做过的最壮观的工程,一个巨大可玩的暗夜精灵城市。

游戏性与系统

  • 目前的计划是你将以顺时针的方向来探索破碎群岛。
  • 团队在德拉诺之王的弹性团队和数据比例中学到了经验。
  • 由于地图等级调节的存在,你可以以任何顺序做完破碎群岛的地图任务。
  • 条条大路通向苏拉玛,最后的满级区域。
  • 地图等级调节让你可以和你的很多朋友一起玩耍。105级和102级的玩家可以去同一张地图做同样的任务。
  • 不是玩家被弹性调节,是世界被调节。
  • 假如你102级的时候杀一头野猪需要12秒,那么你到106级时也是要12秒。
  • 理想的情况是,玩家根本不会在意到这样的调节。
  • 当然依旧会有一些敌人是不会被调节的,你需要在满级后回来再解决他们。
  • 以前,玩家们总是会每天去几个地图做日常然后再也不会回来。
  • 在军团再临中,我们的目标是吸收前两个资料片的优点,即玩家可以自由选择当日的任务,不过依旧会体现任务的目的和故事线。
  • 最后的剧情任务会有很多阶段,不过它应该不会看起来像是强制性内容。
  • 最后的剧情任务会在所有的破碎群岛地图上展开。(运用等级调节机制)
  • 军团再临中会有许多不断变化的世界任务,它们有不同的起因,游戏体验以及奖励。
  • 这些事件会持续几个小时或者整周,这取决于他们的重要性。
  • 团队希望可以给玩家提供更多的选择。
  • 不再需要给随从下达任务了,你现在会自己去做那些任务!
  • 有些任务需要声望要求。
  • 有些任务是pvp相关的,比如进攻一个联盟或者部落的防御塔。
  • 世界boss会是世界任务循环中的一个部分。
  • 采集专业的玩家会有特殊的专业任务。
  • 这些改动会带回一些其他方面的游戏体验,就像锦绣谷的蟠龙脊任务。
  • 所有玩家在同一时刻的世界任务都会是一样的,你可以和其他服务器的朋友一起做。
  • 大使会派给玩家一整个关于他们阵营的任务线,这个任务是可选的,并且不是日常任务,会持续几天的时间。
  • 如果你有一段时间没有登录,你会有更多的大使等着你,就和炉石任务的机制一样。

团队副本和地下城

  • 军团再临会有2个团队副本
  • 翡翠噩梦是瓦尔莎拉的7个boss的团队副本,基本上是翡翠梦境。
  • 你通过攀爬世界之树到达那里,从我们的现实穿越到梦境。
  • 第一个团本boss是龙!瘟疫蠕虫是一条绿龙,现在枯萎了。
  • 塞纳留斯是下一个boss,被噩梦腐化了.他可能会也可能不会死,但是他肯定是boss。
  • 哈维斯是第3个boss
  • 苏拉玛王宫是一个10个boss的团队副本,是古尔丹的基地,它是暗夜忍受者的中心和众神之眼的所在地
  • 苏拉玛王宫不是阴暗的区域,是一个光亮的城市。
  • 黑心林地升级地下城,位于瓦尔莎拉,在腐化丛林的重心,这儿的一部分故事是解救被困的盟友
  • 英灵殿风暴峡湾升级地下城,灵感来源于瓦尔哈拉。你要向奥杜因证明你的价值.你要与神王竞赛祈求阿格拉玛的庇护。这是艺术团队做出过的最好看的地下城。
  • 冥狱深渊对应了英灵殿.这是满级地下城,你一开始在码头上登上被诅咒的船。许多地下城都在这艘船上。
  • 黑鸦堡垒满级地下城。上古精灵建造对抗燃烧军团和军国主义的精灵。控制了黑鸦岭
  • 军团再临的目标是让地下城和整个资料片都紧密联系,无论是在奖励方面还是在难度方面。
  • 地下城也需要一些变化来避免“能源舰问题”,选择最效率的方式,而不是你最喜欢的。
  • 军团再临的挑战模式会保持地下城的相关性
  • 挑战者的钥石是用来开启挑战模式地下城的。可以通过世界事件获得它。钥石有威力等级来决定副本的难度和奖励。更高难度等级会有一些附加的改动。目前的挑战模式光光是计时器,大致和现在的银牌差不多。如果你超越了计时器,你可以升级你的钥石然后选择更多的挑战。如果你失败,你会失去钥石,但仍能获得拾取。
  • 你在每周结束的时候会根据你的最佳纪录获得一个包裹
  • 每周都会有新的变化来保持新鲜感
  • 无论你多优秀,总会有更具挑战性的地下城等待着你
  • 你会需要关注实战经验,而不光光是时间。
  • 更高等级的钥石让敌人拥有更高的生命值和上海,但是也给你buff,如激怒。
  • 额外的敌人,尸体爆炸并留下火焰,持续整个地下城的Dot。
    该系统开始会略难于英雄难度地下城
  • 该系统会补充团队副本或甚至在你全身心的选择它后取代团队副本。

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