
单就个人感受,在新资料片宣传之初,《魔兽世界:德拉诺之王》有两个噱头最能吸引我的眼球:
一是上一篇【漫谈魔兽6.0之得与失:8分穿越剧 德拉诺之王】中聊到的随大流、玩“穿越”,单是那些耳熟能详的兽人英雄名字,就足以引发玩家的大讨论;第二个则是我今天想聊的——种族模型升级,至少对于新种族模型到底是美还是丑,到现在它还是玩家们热议的话题。
下面我们就一起来探讨在种族模型重制上,暴雪究竟都干了些什么?在10分制的评判中,这一重大工程又能为暴雪赢得几分呢?
对于魔兽世界画面的争论与诟病由来已久,至今都未有定论。
反方玩家大多吐槽其画质差、模型粗糙、贴图分辨率低、光影什么的简直不值一提等等;正方玩家则会拿两个论据来进行反驳:魔兽世界玩的是游戏性,并非画面;画质不高并不代表画面不美,艾泽拉斯整体的场景美轮美奂,无可比拟。
虽然公说公有理,婆说婆有理,但不可否认的是,作为一款十年的游戏,魔兽世界在画面上虽说徐娘半老,风韵犹存,但与那些青春无敌的后来者相比,多少还有一些相形见绌,黯然神伤。
要跟上时代发展,让魔兽世界成为MMORPG界的不倒翁,游戏性固然要攥住拿稳,但画面也不能偏颇。而种族模型升级,一直都在暴雪内心暗暗地酝酿,并在CTM中进行了有益的尝试:
“在《大地的裂变》中重置了萨尔的模型,经过重置,我们让他的表情更加生动……”暴雪游戏设计师Alexis Meade在幕后花絮中如是表示。
而另一位设计师Kevin在关于牛头人新模型开发日志中的表述,让我们了解到种族模型升级工作在《熊猫人之谜》被暴雪提上了日程:“由于在《熊猫人之谜》中,熊猫人的脸部动画系统非常成功,我们也想在新的模型上加入同样的生机……”
诚如视频中所述,模型升级听起来是一件让人兴奋到尖叫的乐事,但对于游戏开发者而言,则是一项大工程、大挑战,因为之前的模型的成功与经典,像一座丰碑立在那里,在此刻看来更像一头难于逾越的拦路虎。
如何保留老模型的精髓,再对其进行重塑与完善,使之焕发新的光彩,这是摆在所有开发者面前的一道难题,稍有不慎,就会落下“画虎不成反类犬”的笑柄。
我想,在开发之初,暴雪内心对此也是战战兢兢——这一点在中期一系列非比寻常的宣传攻势上可以看得很清楚。
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