作者:北凤君|时间:2015-04-07 13:30

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魔兽6.1术士双大哥经验:起手和爆发期的手法

摘要:魔兽6.1分享出来的双大哥经验,为了努力进取想提高自己的新人们,一起来看看吧。

魔兽世界5.3术士职业攻略

  前言

  本帖主要是关于仆从大哥恶魔的单体输出细节,仆从大哥恶魔是我目前最喜欢,也是最擅长的天赋组合。

  术士不单单是一种职业,一个天赋,它更是一种信仰,一种生活的态度,一种由厄运、邪能、混乱交织构建的秩序。相信所有选择术士,喜爱术士的玩家都和我一样,有一颗守序安稳的心,却追逐着秩序中的自由与不羁。

  仆从大哥天赋,是一种很有节奏的天赋,不论是恶魔、痛苦、毁灭,当你选择了仆从大哥,就意味着每2分钟一次的阶段爆发,一种牢不可破的循环秩序。而爆发之外的1分40秒,则是秩序之中的自由。模式化的输出循环对比不出手法的优劣,只有自由的输出才能体现个人的能力。有些人觉得双大哥恶魔很容易,因为循环很自由,有些人觉得双大哥恶魔很难,也是因为自由。

  输出手法细节

  在这自由的1分40秒,要做的事就是积累资源(怒气),以备爆发输出,同时最大化自己的输出。

  双DOT,古手DOT,暗影箭,这是攒怒的手段。

  双DOT要全程维持,因为“疾病肆虐”这一被动技能的存在,补DOT的时机可以选择剩余30%直至DOT结束的任意时段,不会造成浪费。

  古手DOT是伤害的大头也是怒气的大头,它和填充法术暗影箭都要围绕怒气来打。

  古手与古手之间穿插技能是必须的,除了特定战术需要,古手连发都不可取。

  一般情况是古手有1层下一层还差5秒就开始打,打出5秒1层+7秒2层的DOT(5+7)

  有了4T17以后,可以继续打5+7,这12秒赌触发,触发了效果就把2层DOT延续下去,不触发也不亏。

  也可叠出2层零11秒,打5秒1层+13秒2层,赌18秒触发(5+13)。

  不要想着3层充满打5+19,万一3层快满未满时候触发,十几秒的等待CD就浪费了(话说等3层要45秒,45秒干搓暗影箭怒都搓满了)

  打5+7还是5+13,根据怒气积累程度,BUFF触发和离爆发期的长短而定。

  自由时间泄怒的时机也是自由的,原则是围绕触发BUFF。

  假设我现在有400怒,MC3层,二哥黑魂的CD都在1分钟以上,突然触发了戒指/滚滚饰品/黑手饰品,我会毫不犹豫地变身打掉这3层MC。

  如果时间在40秒左右,我就要考虑手里的古手层数,未来一段时间的怒气和MC获取能力,综合考虑要不要变身打一波。

  如果无怒触发BUFF,自认倒霉,尽最大努力强化人形态输出。

  如果接近满怒,无BUFF触发,也要变身打,但是不是打MC,而是打触,目的仅仅是让怒气不溢出造成浪费,怒气泄少半就好。

  如果接近满怒触发的是小BUFF(如武器附魔),变身泄怒是一定的,打MC还是打触,泄掉多少怒,看距离爆发期时间而定。

  如果MC即将断层,未到爆发/泄怒条件,变身打一个混乱波续层,再换回人形态继续输出。

  满10层MC一定要泄,无怒就人形态打,任何浪费都是不可原谅的!

  特别说明,兽王饰品触发的是急速,对灵魂火伤害无加成,可以不用监视兽王触发。

  至于看着兽王饰品触发打古手这种行为,有点过于摧毛求庛,个人不推荐。

  关于爆发期的输出

  爆发期前至少留出700左右的怒,视急速情况可多至800-900,尽量不要太少。

  二哥、黑魂、虚无碎片(如果有)一起开,CD完美配合。

  黑魂20秒内,变身主打MC。

  MC空,黑魂尚未结束,大于3秒,打混乱波续MC。

  MC空,无古手层数,黑魂尚未结束,打触直至MC/古手触发或黑魂结束。

  MC空,无古手,黑魂尚未结束,无怒。(玩个毛啊)。

  黑魂期间古手层满,打1个波泄层,保持充能状态。

  黑魂结束,无论剩多少怒,剩多少MC,都变回人形,进入自由循环。

  最完美的爆发是黑魂全程有MC打,黑魂不结束怒不空。

  起手参照苍穹巨巨

  进入25%斩杀期将填充的暗影箭换成无限的MC灵魂火。

  有些时候,爆发期可以根据BOSS战情况适当调整,不必严格遵从2分钟循环。

  例如格鲁尔,假设战斗时长5分多,起手爆发一波,2分钟正好是P2跑位躲歼灭,可延时十几秒,回入P1稳定后开爆发。

  4分钟的时候BOSS有30%左右的血,可只开一个黑魂泄怒,二哥留到20%斩杀开配合第二个黑魂,大哥二哥进斩杀变猛20%。

  对于格鲁尔、滚滚这种斩杀期短的,第二黑魂用来补二哥延时的缺。

  对于斩杀期漫长的战斗,如黑手P3,第二黑魂可以开在斩杀期。

  除非BOSS快死了,不要人形态开黑魂。

  H模式下,除去兽王和主管我使用灾变协同,其余BOSS我都是用双大哥在打。

  虽然有些BOSS用大灾变能打出更漂亮的数据,但是他们依然有让我选择双大哥的理由:

  H女武神的压力点在于进P2漫长的斩杀期与一个接一个的炮台,双大哥的单点能力与斩杀能力都要优于大灾变,我不需要在毫无压力的P1去用大灾变堆砌DPS,我只要稳稳当当地过BOSS。

  H远山传奇,我选择双大哥主打单体,因为几乎全团都是疯魔AOE,A得太快反而会把别人害死,只有AOE不足时我才会选择灾变。

  H熔炉,尽管输出最高的SS们都在用大灾变,但我依旧坚持双大哥。

  熔炉大灾变打出伤害的前提是T玩的足够6:P1第一时间拉住怪,定位准确;P2能很自信地把招火者拉着和尊者一起打;全程最大限度晕杀保安保证较少的盾覆盖;这样灾变恶魔才能A出好看的数据。

  而熔炉真正的灭团压力点在于鼓风倒坦,在于监工过慢,在于尊者打不掉,在于P3时间过长治疗空蓝。

  双大哥打熔炉,总体虽然不好看,但是尊者、鼓风、监工、本体的伤害都是足足的,小怪身上只挂DOT攒怒气,集中了就打几个古手/波。

  尤其是留爆发打尊者,1和3有二哥+黑魂,2磕药水,4开第二个黑魂,680就能打5M+,现在也能打4M+(其他人打的高了,抢不到那么多伤害了)

  AOE这么高难度的活交给AM和皮卡丘们去,过BOSS最重要。

  雕文

  雕文我从来不插小鬼成群,我所追求的是平滑的怒气获取,稳定的MC触发,鬼群不适合我

  我最最常用的减伤天赋组合是点灵魂链接,插不灭决心雕文,凑出30%常驻减伤,我信任团队治疗

  第一层天赋选择再生,为的是卡起手RPPM饰品双触发的黑科技

  结语

  以上是我双大哥打单体的全部经验,希望能够帮助到渴望提升的你。

  纯个人经验,如有不足,恳请大家能够指出跟帖补充,我也想要继续提高自己。

  魔兽10年,我只玩了不足7年,我不是老玩家。

  7年魔兽,我一直在追逐raid,我不是休闲。

  7年来,无数副本,我从未拿过任何FD,从未冲榜,对于榜上遥望而不可及的DPS只能以仰望姿态膜拜,我不是大神。

  我只是个默默奋斗在团队副本里的普通玩家,一个曾经在小白时,被人热心帮助过,愿意帮助他人的PT玩家。

  我的手法都是从苍穹巨巨的直播里、从NGA其它大神帖那里学来的,NGA高人很多,好帖有不少,只需认真找。

  我是玻璃心,不喜请轻喷。

  但愿此帖可以帮助到更多需要帮助的人。


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