作者:牛牛灰灰丸|时间:2015-03-16 15:29

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魔兽6.1防战的攻略指南:两大流派暴击和精通(2)

摘要:魔兽6.1德拉诺之王防战指南,非常好的防战教学帖,一起来看看吧。

  二、天赋

  第一层

  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。

  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。

  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。

  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。

  第二层

  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。

  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。

  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。

  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。

  胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。

  可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。

  第三层

  强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。

  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。

  不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。

  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。

  和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。

  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。

  第四层

  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。

  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。

  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。

  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。

  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。

  巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。

  第五层

  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。

  捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。

  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。

  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神。

  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。

  一般选择警戒即可。

  第六层

  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。

  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。

  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。

  一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。

  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。

  天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。

  第七层

  愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。

  天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟

  破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。

  角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。

  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。

  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。

  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。

  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。

  这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。

  如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗 直接出风车。

  三、雕文

  不灭怒火雕文:提高20点怒气上限。通用雕文基本很少拿掉。

  顺劈斩雕文:英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。

  在需要群拉的时候可以选择。在双子这种战斗用,表现出色。

  英勇飞跃雕文:使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。

  WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。

  盾牌猛击雕文:盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。

  某些需要驱散的战斗中可能会用到,基本用用户5人挑战副本,团队本很少用到。

  胜利投掷雕文:使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。

  在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。这个雕文基本用不到。

  长距冲锋雕文:冲锋的射程提高5码。很少可以用到。

  急怒之速雕文:再激怒状态下,移动速度提高20%,这个雕文偶尔使用,在悬垂双子上,跑火带位阶段效果不错。

  风雷雕文:使雷霆一击范围扩大4码。在AOE战斗用,插入这个雕文增加AOE范围,防止OT。兽王战斗中可以使用。

  粗暴打断:拳击成功打断施法后,使你造成伤害提高6%持续20秒。这个雕文多用于蘑菇人,火车王、熔炉等。


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