6.0时候Vanguards,就是以进攻驱散为基础,漩涡加血为辅助的打法~
不确定是不是他首创,Twitch上一路看来,他也是不断尝试不同的天赋、雕文,最终由于版本特性上伤害及爆发的不足,且治疗职业垃圾BUFF的减少,成就了这种打法~
6.1以来,Vanguards一直没有直播他的增强萨,遂自行尝试打法~
尝试了战增牧/德/僧.....。.增猎/牧/德~~~
感觉战增牧是我目前分段最好打的组合~~~
牧师30秒恐惧的回归,以及相对6.0较强的自保能力~
战士伤害大大超过兽王猎,兽王太需要红人乌鸦的爆发了,一旦对方规避掉,1分钟期间很难打出压力~
而打发上,我认为跟6.0完全不同了~原因就是回响天赋~
一开始我只是觉得在驱散干净之后,6-7秒的满控期间有很足的爆发~
之后不断的练习,我发现增强的总伤害,虽不是逆天,但是绝对可以很体面!
总的变化是只在被风筝阶段驱散下,只要贴住,就全力满打伤害~
伤害造成的压力已经大大超越驱散了。
然后就是极尽办法传染三线烈焰震击,如图所见,和战士撕裂做个对比,烈焰单跳伤害不高,但是跳的快,总伤害非常可观~完全可以和对面战死为代表的双近战对A~
在对面抱团时候,释放双新星炸两下,效果也极好。
我得等级虽然不太高,技术所限~
但是打法上我非常相信,以驱散为中心的打发,可以淘汰了~