作者:伊甸外|时间:2015-03-13 09:08

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魔兽6.1PVP:增强萨6.0进攻驱散打法已被淘汰

摘要:说说增强萨6.1以来相对6.0打法上的改变,大家可以用以参考。

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  6.0时候Vanguards,就是以进攻驱散为基础,漩涡加血为辅助的打法~

  不确定是不是他首创,Twitch上一路看来,他也是不断尝试不同的天赋、雕文,最终由于版本特性上伤害及爆发的不足,且治疗职业垃圾BUFF的减少,成就了这种打法~

  6.1以来,Vanguards一直没有直播他的增强萨,遂自行尝试打法~


  尝试了战增牧/德/僧.....。.增猎/牧/德~~~

  感觉战增牧是我目前分段最好打的组合~~~

  牧师30秒恐惧的回归,以及相对6.0较强的自保能力~

  战士伤害大大超过兽王猎,兽王太需要红人乌鸦的爆发了,一旦对方规避掉,1分钟期间很难打出压力~


  而打发上,我认为跟6.0完全不同了~原因就是回响天赋~

  一开始我只是觉得在驱散干净之后,6-7秒的满控期间有很足的爆发~

  之后不断的练习,我发现增强的总伤害,虽不是逆天,但是绝对可以很体面!

  总的变化是只在被风筝阶段驱散下,只要贴住,就全力满打伤害~

  伤害造成的压力已经大大超越驱散了。


  然后就是极尽办法传染三线烈焰震击,如图所见,和战士撕裂做个对比,烈焰单跳伤害不高,但是跳的快,总伤害非常可观~完全可以和对面战死为代表的双近战对A~

  在对面抱团时候,释放双新星炸两下,效果也极好。

下面是10张2000-2200分段的伤害截图:

  我得等级虽然不太高,技术所限~

  但是打法上我非常相信,以驱散为中心的打发,可以淘汰了~


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