我们将在6.1中加入大量的全新画面特效功能。今天,我们就将与大家一起来率先了解一下这些新的特效。需要注意的是,工程师车间这个系列会用到大量技术术语,当然这些功能肯定能让所有玩家受益,无论他们能否根据地板上的一个洞分辨出自己的显示端口。呵呵,开个玩笑~
首 先,我们将支持NVIDIA提供的、面向高端显卡的全新可视范围环境光遮蔽(SSAO)方案,又名HBAO+。它可以提供高品质的环境光遮蔽效果,大部分 达到推荐配置的电脑都可以使用。在这里,我们给出了不开启SSAO,目前的高级SSAO以及新的NVIDIA HBAO+的效果对比图。HBAO+设置能使用我们的几何缓冲技术读取可视范围内所有物体的法线。它可以更精确地令同一景深下具有反向法线的表面变暗,而 且比SSAO仅使用景深的方案效率更高。所有支持DirectX 11的显卡都可以使用HBAO+。
我们知道很多玩家都希望MSAA(多重采样抗锯齿)能够回归,我们也听到了大家要求支持SSAA(超级采样抗锯齿)的呼声。在此,我们很高兴地宣布,在 6.1中,DirectX 11 的用户就可以使用这两项功能了。你可以在画面选项界面中的抗锯齿选项中找到这两项,供高性能显卡用户选择。对于电脑配置接近推荐配置的用户,Intel的 CMAA(保守形态抗锯齿)仍是最佳选择,它能帮助你平衡画面质量和游戏性能。以下是CMAA、MSAA 8x和SSAA 2x + CMAA的效果对比图。在6.1版本中,我们将会提供有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能至上到性能最低。
在 6.1中,我们还将加入逐点光源技术,实现光照美化。这可以提供更精确的点光源照明,将影响到游戏世界内的所有物体。这可以产生真实的光源照明效果,例如 营火和火把,并使整个世界的光照效果前所未有的真实。不同的硬件配置支持的点光源数量有所不同,高端显卡可以带来最佳的光照效果。以下是目前游戏 (6.0.3)以及6.1版本中相同场景光照效果的对比图。
目前,以上所有技术都已在北美6.1测试服务器上进行测试。如果你有机会测试的话,测试一下这些选项对你的影响,并将你的测试结果反馈给我们吧。