6.1补丁相关
开发组尚未决定6.1是否禁飞。
6.1里会有一些飞行点的路径修改。
6.1里新的血精灵模型能上线了。
更多6.1的消息会在近期公布,很快的。
职业
悬槌堡史诗难度开启前,周一就会有部分职业调整,范围大约在5-10%以内;
一周的团本数据不足以支撑职业平衡调整;
如果在平衡说明里没有你的职业,肯定是开发者感觉这个职业还不错;
萨满需要增强,目前属于较弱的这一边;
元素萨的移动战会增强,不过这个改动很大,需要等6.1;
三系法师都属于较弱的这一边,都会获得增强;
冰法,大部分法师都是这个专精,依然比预期弱很多;
火法早期缺暴击是个问题,考虑如何修正;
很多人选角斗士天赋是因为这个天赋表现太好了,也许会适当削弱一下;
玩家肯定都会往伤害高的职业挤,但这绝不是战士的出路;
职业机制的改动不会通过在线修正进行,比如近期术士余烬的改动。此类调整前,玩家需要充足的准备和说明;
准备移除一些站位需求,这也是幻灭踢雕文被砍掉的原因;
大治疗砍得太厉害了,今后也许会通过天赋来改善这一问题;
侏儒的职业限制或许会放宽,侏儒猎人也许是最可能出现的职业。
总体
德拉诺之王开服的时候,几个工程师都是白天回家睡5-6个小时,然后直接回来继续加班;
很多问题都是因为某些特定高人口服务器里,TBC或WLK时代AFK的玩家回归,结果直接突破了服务器人口上限;
开发者对要塞任务提供的装备速率较满意;
要塞团队任务的刷新并不取决于前一次任务的成功/失败;
开发者也想给旧团本增加副本说明,不过这个优先级不大;
海军上将泰勒的大剑或考虑放开幻化。
道具相关
战火装备比较满意,包括史诗级;
今后各等级团本间的装等差或许比以前更高;
由于装备强度是成级数上升的,因此今后可能会进行又一轮的装等压缩,不过这个"是几年后的事";
暴雪知道永燃蜡烛性价比太高,不过目前觉得问题不大。如果换做2个月前肯定会"是的,需要削弱",不过现在很多人在这个道具上花了大价钱,所以不好再砍了。
图像画面
今后还会对图像画面进行升级,只不过刚刚更新了角色模型,一起做有点不合适,还是分开了吧;
虽然这个游戏已经10年了,不过开发者觉得根据资料片更新来升级图像画质依然非常重要;
开发者觉得可以减少宠物的近战效果,比如火元素可以成为远程守护者,但伤害不变;
开发者想要为德鲁伊修正玩具效果,在PVP以外都可以使用幻化道具/效果。坐骑变形的优先级比较高。
属性
开发者对目前的精神属性很满意;
全能这个属性肯定不是最好的,对DPS来说,高等级装备上有这个属性大约无所谓。如果大家都不想要这个属性,那么开发者会研究解决这个问题的;
命中和精准该砍,不后悔;
开发组觉得每个属性都很独特;
目前没有提供道具属性重置机制的计划,除了那些专业制造类道具。
要塞
追随者的奖励现在只会在你收订单时判定,这个会在今后的补丁里进行调整,订单在完成时对应追随者在场才会提供额外奖励,改动前会仔细告知玩家的;
一项改动是追随者在建筑里干活时也能获得经验;
内部还在讨论高等级要塞任务究竟能接几个;
废品站回收物资的改动并不是因为开发者担心会追随者的装等提升过快,但他们不希望你故意留下低等级追随者来保持要塞功能;
除了新任务,新奖励和一些隐藏元素外,这个资料片要塞不会有更多新内容了。(预计要塞会延续到以后资料片中)
团队副本
开发组对弹性机制的效果很满意,开团没有可以保持某个人数,想加就能加;
这个资料片最低有两级团队副本,3也是有可能的,理想状态每级团本持续6个月;
团本持续时间可能减少,13个月太长了;
新的团队查找器对玩家冲击很大,玩家交流更多了。
悬槌堡
悬槌堡个人拾取的反应目前还很正面;
开发组对目前悬槌堡的难度调整比较满意;
普通难度悬槌堡的难度会依照英雄5人本级别装备调整,英雄难度悬槌堡的难度会根据普通悬槌堡装备调整;很自然的进度。
熔火之心
熔火之心本来就不是打1次就能解决的;
开发组希望熔火之心保留往日的原汁原味。不过今天大概不会加入5分钟的诅咒效果,虽然这也是MC的重要体验;
有的机制调整是为了让40人的随机组合也能通过这个本,比如古雷曼格的引怪范围;
目前大概没有其他随机团形式的旧团本了。