《魔兽世界》开发者在周末接受了FinalBossTV的采访,透露了大量有关职业的开发信息,下面是访谈相关汇总。
职业改动
总体变动
一些职业平衡变动明天就会实装,大约会有5%的变动;
部分专精,比如踏风武僧,射击猎依然超出其他职业有点多;
如果一个职业在移动战和木桩战里DPS都特别高,那么恭喜你就被设计师看上了;
各职业在单目标输出上应该不相伯仲,输出需要小技巧,小区别(移动vs木桩)。单目标输出以外,有的职业擅长顺劈(2-3),有的则是AOE,有的是AOE爆发,诸如此类;
如果需要70%过量治疗,那吸收效果就更重要。如今过量治疗很少了(史诗级团本里更少),因此吸收效果就比较正常了;
治疗各有优缺点是很好的;
6.1和6.2里应该不会有职业机制变动,除非问题很大;
开发者感觉很多职业的技能梳理还有待进一步梳理,不过全部搞定尚需时日。萨满的伤害源依然过多,不过这些改动不会在6.1,6.2里施行。
天赋
100级天赋在平衡上确实很有问题;
那些表现不佳,但是很有意思的100级天赋会在6.1,6.2里得到增强;
至于那些没意思的天赋,要么不管,要么下个资料片里砍了重做。
战士
开发者不希望战士在非斩杀阶段里伤害太"软",如果实际游戏里是这样,那么他们会考虑调整的;
单目标战里角斗士之心的伤害有点太高了,即压制了其他职业的单目标输出;
角斗士之心在单目标输出上应该接近,但是很多技能和其他专精都不一样;
武器战和狂暴战应该提高点,他们希望武器战和狂暴战在单目标上表现和角斗姿态类似,不希望出现因DPS不高而抛弃武器战和狂暴战的情况;
如果玩家基本没人用盾牌屏障,那么开发者会研究改动。
萨满
治疗的表现都比较接近,奶萨略低,可以增强一点;
DPS萨满估计有点弱,需要一点增强;
火焰新星有点太强了。
武僧
挑战模式表明奶僧有点弱,近期的增强基本是因为这个;
操作上织雾武僧没有什么改动。
死亡骑士
感觉鲜血专精的魔法太多,武器用得太少。开发者觉得死亡骑士应该多用用"打击"技能,不过这个不会很快进行调整。
法师
火法和奥法伤害略低,冰法好一些,不过也属于输出较弱的职业,开发者会让法师的专精更强;
开发者对能量符文的表现很满意,不过假如大家都觉得这个天赋非选不可,那开发者就会再多关注下其他选择。
圣骑士
信仰道标似乎成了奶骑的必选天赋,应该让其他两个天赋也保持同等水平;
强化圣印和其他的100级天赋都会在6.1里重新考虑,如果效果太高或太低都会进一步调整。
牧师
暗牧的透彻之力是另一个天赋之间需要平衡到同一水平的例子;
AOE方面,暗牧应该多目标上DOT,精神灼烧的提高空间有限,精神鞭笞又不能像单目标输出那样用于AOE。
术士
开发组依然在关注火焰之雨的表现,看看术士还能不能改。火焰之雨的表现并不让人满意,因为AOE技能成为了单目标输出的核心。剧透下,这次在线修正会用另外一种方式进行,不会让技能太意外。
盗贼
目前没有任何数据表明盗贼需要修改,盗贼现在可能需要适应下新的连击点数机制,三系盗贼的特点也比较突出。
猎人
如果史诗级团队里猎人太多,开发者就会削弱灵狐守护,再不行就砍了这技能。这个技能本身是为了弥补射击猎团队技能的不足。