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整理自魔兽世界PVE设计师Celestalon、首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)、PVP设计师Holinka、首席剧情设计师Dave Kosak和高级游戏设计师Muffinus的推特
职业
猎人
Q:猎人的宠物现在继承了猎人攻强的60%(从33%上调)。这个BUFF似乎并没有影响到基础攻击,这是有意的么?
A:是的。基础攻击的伤害取决于主人的攻强。
萨满
Q:如果你们要修正地震术,能不能把治疗之雨的圈对盟友的呈现效果替换成棕色?否则坦克不会知道它的存在,并可能移动出来,进一步增加其他有关地震术的问题。
A:我们实在没有什么合适的美工效果可以加进去的 - 需要做一些新的东西出来。
PVP
Q:你能解释一下为什么洛丹伦废墟里的烛台被移除了?位置不对?
A:因为玩家经常抱怨被卡住所以我们移除了一些烛台。
Q:为什么要移除地图的基本特色?为什么要便宜炮台职业?这是否会造成深远的PVP影响?
A:我可不认为这种碰撞也是地图的基本特色。它们只是很讨人烦而已。
Q:请不要强迫我们为了荣誉最大化而去排随机战场。6.0.2就很棒,因为我们可以选择喜欢的战场而不会错过额外的荣誉。
A:如果排指定战场给的荣誉和排随机战场一样多的话,那最后排队时间会成大问题的。
Q:在PVP中增加一个类似于地下城手册的东西怎么样?让PVP新手在进入战场的时候能看懂简单的概要介绍。
A:没错,这就是我们想要做的东西。真的很喜欢风暴英雄的加载界面。
Q:我听说“全能”这种次要属性在PVP里会有收益递减?
A:“全能”属性的优点就是在PVP里效果不变。
剧情
Q:暗夜精灵是如何纹面纹的?每种形状都是什么意思?
A:我们从来没有在剧情中给出什么解释,据我所知。一般而言,它们代表了与自然世界的紧密联系。
世界
Q:我有个问题,为什么你们移除了暗月岛的新竞速赛?
A:还需要修改。我正看着Pat Nagle忙于此事。(译者注:Pat Nagle,即Patrick Nagle,暴雪的高级游戏设计师,他也是Nat Pagle(纳特·帕格)的原型)
要塞
Q:如果有设计图的话,2级要塞中能造3级建筑么?
A:不能,造3级建筑需要3级要塞,就像在魔兽争霸中人族要造狮鹫笼之前需要有城堡一样。