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在WoD Beta服的玩家会注意到引入了一种机制,当玩家在同一个区域时间呆的过长,击杀同一类型怪物所获得的经验值将会降低90%。不过在它正式启用之后,似乎此机制生效过快而影响到了一些玩家。于是这项机制已经被禁用直到被修复。
这项机制并不是为了“防刷怪”。它是为了“防漏洞利用”的,意图用程序化的方式解决代练泛滥的问题,以便让我们更好的奖励那些遵守游戏规则的玩家。在过去,我们往往别无选择,只能大幅度削减杀死某些在和其他NPC战斗的怪物所奖励的经验值,因为一旦不这么做就会被利用。这对那些只是偶然路过或者做任务和探索世界的正常玩家来说,杀死怪物居然没有经验感觉可有些不太好。我们的目标是制定出一种对大部分正常玩家毫无影响,但是又能杜绝长时间反复刷怪赚经验的办法。其他类似于做任务,打地下城或者PVP都应该比这更划算 - 魔兽世界从来就不是那种刷怪赚经验最高的游戏。
即便如此,因为这项机制的实行过于严厉,并且能被各种正常的活动触发。我们将完全禁用这个功能,以及寻找一种更有针对性的方法 - 如果我们会重新引入它的话。对此造成的不便和缺乏对策表示歉意 - 我们了解到这项算法是失败的,现在我们已经禁用了这项功能,我们将在近期采取行动。