作者:utopianu|时间:2014-10-24 14:39

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魔兽世界6.0DK鲜血专精攻略:感受死亡的力量

摘要:魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0DK坦攻略,来自来自MMO-Champion的血坦指南,一起来看看吧。

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  本文是作者在十月十四号美服前夕上线前发表在MMO-Champion论坛上的,主要针对血坦100级后各种信息。

  作者授权

  The issue with doing that is that I am still updating the guide periodically, and there may be further changes that mess with things; Celestalon has recently tweeted that NP/Defile/DnD might be getting some buffs, and if that happens, some of the recommendations in this guide will be out of date and need revising. Obviously if those things happen I will update the guide to be accurate, but if you translated it, you would have to do it again to accommodate any major changes I had to make, or it would end up being an out of date guide。

  Your call I guess if you want to do that, but I would prefer if there wasn't out-of-date versions of the guide floating around because it discredits me。

  EDIT: I guess to be more clear, I don't mind if you do it, but I have to warn you that there will almost certainly be updates/changes to the guide in the near future as Bpzzard does additional tuning before the expansion launch, which may mean you have to copy the changes to the translated guide as well。

  作者:Troxism

  服务器:美服祖尔金

  公会:Duapty

  排名:世界11, 北美3

  作者声明:本文仅供前瞻参考。Beta服可能还有更多的改动,我也有可能改变我现在的看法,在更加熟悉新版本之后对本文进行进一步的修改。


  德拉诺血DK的简短指南/一句话结论(献给长篇阅读困难综合症的人)

  这个部分得到的结论在后文都会有更深入的分析,如果你觉得阐述过于简单可以在后文寻找更详细的解释。

  1.1主要变动

  心脏打击移除,传染被整合进[血液沸腾]。

  符文打击被[凋零缠绕]代替。

  [血之气息]现在通过血沸和灵魂收割叠层,而不是以前的平砍和招闪。

  [枯萎凋零]的使用已经没有价值(不再使血之气息叠层,伤害也不比血沸高很多)。

  由于血之气息不再提供符能,循环中有可能有更长的断档。

  [反魔法护罩]吸收所提供的符能大范围调低,也会造成上述现象。

  [寒冬号角]不再有cd但也不提供符能,可以拖出循环。

  溅射和急速属性可以缓解断档,溅射提供大量符能,急速加快符文的恢复。

  大技能都被削弱。

  [血盾]被砍了3-3.5倍,但是增加额外AP。

  复仇被坚毅取代,坚毅不提供额外AP,但是提供额外的治疗量。相比于复仇,坚毅的起伏更大,可能在受到伤害后突然上升,之后下降也会很快。应该据此重新规划原来的5秒死打窗口。

  [死打]和[符文分流]的机制完全改变。死打的基础治疗值由AP决定,与坚毅效果正相关。符文分流现在变成主动减伤技能,提供3秒的40%减伤和40秒的充能时间(德拉诺福利后是30秒,90级不可用)。

  1.2属性优先级

  力量 >= 绿字护甲* >= 溅射 = 精通* > 全能 = 急速 > 暴击

  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。

  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。

  1.3 附魔/宝石/消耗品

  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。

  宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。

  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。

  1.4 天赋

  56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。

  57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。

  58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。

  60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。

  75级:[天灾契约]。

  90级:完全视情况而定。

  100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。

  1.5 雕文

  以下几种选3个:

  [爆发雕文]仅在选择了吸血瘟疫天赋的情况下。

  [魔法再生雕文]为了额外的绿罩使用,现在绿罩的吸收让人无法吐槽。

  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。

  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。

  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。

  [吸收魔法雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。

  [冰封之韧雕文]同上。

  1.6 循环

  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。

  死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。

  死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。

  缠绕来消耗符能。

  血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。

  赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。

  有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。

  灵界打击的使用:

  避免过量治疗

  尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值。

  快死的时候就别考虑那么多了,果断打。

  符文溢出时。

  符文分流的使用:

  尽量减少充能满时的时间。

  高爆发伤害前使用,相当于死打反过来。

  如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间。

  记得要提前储备好血符文。

  1.7结论:

  以上是浓缩版的血坦指南,如果你想了解更详细的原因和其他选择,可以继续往后看(超长文警告!)

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