关于吐息的一些小贴士:
吐息之前保证有80-90的符能。
吐息过程中不要使用缠绕和带雕文的爆发。
上一条意味着你也不能用吸血瘟疫。
尽量和boss的AoE技能重叠使用来获得治疗。
尽量在饰品(还有十字军)触发的情况下吐息。
当然目标越多越好。
和反魔法领域一起使用来延长时间(领域有吸收的情况下)。
尽可能延长时间,有符文就消耗,配合符文武器增效一起使用。但这样有可能会让你要死打的时候打不出来,影响生存。
堆溅射可以增长吐息时间,同样影响生存,溅射饰品触发时吐息有奇效。
在许多战斗中这些条件本身就是互相矛盾的,所以我说这个天赋不好掌握,在用之前要考量很多因素。对于高端玩家(lz已经遁走,下面的话我看不懂),或者在有大范围AoE的战斗时,这是个很好的天赋,收益(尤其是AoE收益)会比亵渎高出很多。但一般情况下(lz回来了),这个天赋的收益与亵渎的收益相差不大。
2.4 雕文详解
[爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
[魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
2.5 循环详解
和MoP相比,几个重点的改动是:心打由血沸代替,凋零由于机制的改变不再值得打(伤害不比血沸高多少,不提供血泊气息叠层),符文打击被缠绕代替。
血天赋的循环更多是基于如何不让资源(符文,符能)溢出的优先级考虑,如下:
第二对冰/邪符文cd结束或者将要结束,死打避免符文溢出。
符能在70以上时,凋零缠绕。
第二个血符文可以使用时,血沸或者灵魂收割(目标35%血以下)。
天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或没出亵渎天赋就用在血沸上(凋零不值得打)。
缠绕消耗剩下的符能。
消耗另一个血符文。
简单来说就是你有3个能量条(如果出活力分流就是4个),任何一个能量条都要避免溢出,同时你需要储存一对符文给死打。在以上的基本“循环”之外,如果你出了类似吸血瘟疫,亵渎或者吐息的天赋,你要额外考虑什么时候使用它们(详见之前的天赋解析)。
再次提到凋零,现在的凋零和血沸消耗一样多的资源,只高10%的伤害,而且不提供能让死打治疗高20%的血泊气息的叠层。考虑到凋零需要让目标呆在10秒钟内呆在同一个地方,在99%的情况下它都没什么作用。现在凋零的使用主要是远程AoE拉怪,而且效果还不怎么样。一两跳的仇恨非常有限。你可能不会把它拖出技能条,但是也不会经常用到它。
灵界打击的使用
在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
死打总结:
不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
符文分流的使用
符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。
2.6 装备/饰品选择
lz乱入说明,原文作者还在完善这个部分。之后我会搬过来哒~
2.7种族优势
牛头人:尽管一般都被当做坦克的强势种族,但是表现很中庸。暴击和耐力对血DK的收益都不大。战争践踏会使其他昏迷技能效果减小(践踏后使用扫堂腿的总昏迷时间要小于单独使用扫堂腿),所以对于团队也没有特别的帮助。
血精灵:奥术洪流在挑战模式中有奇效!也可以当做团队中的群体打断技能。奥术洪流获得的符能还可以用在吐息中。
暗夜精灵:生存能力最强的种族,但由于影遁在实战中基本没用,暗夜精灵缺少强大的主动技能。2%的常驻移动增加比想象中的要有用。
狼人:狂野奔跑对于小短腿DK来说是巨大的帮助,在许多环境下都有作用。尽管没有血精灵那么出色,但也是dps不错的种族之一。
矮人:石像形态可以用在某些战斗人来驱除debuff(我不确定在新的团队本中有没有这样的战斗),也算是一个小的坦克减伤技能。除此之外其他种族特长都不具备优势。
人类:自利在有cc效果的战斗中非常有用,但是DK本身就具备很多反控制的技能(领域,冰固,巫妖之躯,邪恶之地),而且从测试服的情况来看大多cc都是必中的。
兽人:由于死打的治疗现在受AP影响,血怒变成了一个非常实用的种族优势。
总体来说种族优势区别都不大,除了暗夜精灵在生存上确实高出其他种族1.5%. 我比较倾向于挑选有强大辅助技能的种族,一下是我认为最优势种族的名单:
最佳部落种族:血精灵(兽人,地精分列二三)
最佳联盟种族:暗夜精灵或者狼人(德莱尼第三)
最佳DPS:血精灵
最佳生存:暗夜精灵
最佳辅助技能:狼人
最佳挑战模式:血精灵
结论:新版应该叫精灵之王好么!精灵们的表现太抢眼了。这个排名仅供参考,还是按照你自己的喜好来挑选,就算你选了亡灵也不会有什么问题么么哒~