作者:tgr891002|时间:2014-10-21 10:27

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猎人控制能力依然弱 魔兽6.0蓝推20日暴雪称正常

摘要:由于测试服和前夕中猎人的表现,最近的蓝推和更新日志中,猎人一直是焦点。在18日(国服20日)的在线修正中,猎人终于获得了巨大BUFF。本次BUFF成果尚未得知,但在20日的蓝推中,有玩家就猎人控制技能的问题进行了提问。

魔兽世界6.0德拉诺之王前夕更新常见问题解答

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  由于测试服和前夕中猎人的表现,最近的蓝推和更新日志中,猎人一直是焦点。在18日(国服20日)的在线修正中,猎人终于获得了巨大BUFF(点击查看详情)。本次BUFF成果尚未得知,但在20日的蓝推中,有玩家就猎人控制技能的问题进行了提问。

  德鲁伊

  当施放回春术的时候持续12秒,刷新则会持续16秒,就该是这样的吗?

  是的。所有玩家施放的Hot和Dot在德拉诺之王中都会按照此规则进行。它允许你多刷新1/3,没有损失。

  猎人

  陷阱发射器现在是瞬发了,但是飞行时间让我们必须再次进行连控。这是否有悖你的初衷?

  这并不违反我们的本意。我们仍然希望能看到陷阱是能避免的。

  我宁愿看到陷阱发射器有施法时间也不想看到有飞行时间。这敦促我们进行连控,这违反了设计目标啊。

  连控是魔兽世界PvP的一部分。这绝对是设计中的一部分。

  角色/物品

  我们有可能在商人处买到旧巫妖王之怒的PvP武器吗?目前只有S8的。

  我们还没做,但是仍然想做。

  PvP

  此外,这是因为玩家对它们没兴趣吗?你以前说的在90级重做他们没用?

  都是好问题。冬拥湖和托尔巴拉德在它们的版本都是相当棒的。但是玩家现在对他们的兴趣很低。

  为了让它们成为很棒的体验,我们觉得需要对它们做很多工作(服务器技术,设计返工等等)。

  我们觉得这些努力花到其他地方会更好,能够给每个人创造新的更棒的内容。

  这与你们在大灾变中修改1-60的经验冲突。或许坚持一个设计理念不动摇会更好?

  我不同意。我认为重做升级经验时几乎所有人从过往事件中获得的体验都不同。

  剧情

  在古尔丹与陌生人的漫画中,为何古尔丹被束缚了?

  因为他不知道他在喝下恶魔之血后会发生什么。

  我是狼人粉。有关于德拉诺之王中苔丝看护生病的狼人任务线的新闻吗?游戏中还有吗?

  它在区域重制中移除了。这个故事将在未来以其他方式回归。苔丝是个很酷的角色。

  在Beta中,霜墙防御者是……高等精灵!有意的吗?不是的话,会修正吗?

  不是有意的。让我提交这个bug并且在之后修复它。

  卡德加一直是我最喜欢的角色,但是现在你们让其成了联盟的叛徒。你满意了?

  卡德加也是我最喜欢的人之一。让他重返主角很好,让他做需要拯救艾泽拉斯的事。

  是云端祥龙还是龙类?某些成年怪物标记为野兽,但是有年怪物标记为龙类。

  他们在游戏内不一致,但是他们实际上和经典艾泽拉斯的龙类无关。


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