作者:|时间:2013-12-02 10:16

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螃蟹推特:天赋改动造成WOW玩家流失(2)

摘要:螃蟹推特:天赋改动造成WOW玩家流失

提问:祝你好运:)希望你将来可以再度造访台湾,我们可以给你多叫点芒果冰!

螃蟹:我爱台湾。好多好多美食,爬山也很舒服。我在山上总有种强烈的安全感。

提 问:WoWprogress网站的数据显示,美服和欧服的玩家有大约14.9万人打过H10模式,而H25人模式则有约3.7万人。就是说,约80%的比 例是属于H10人?就是说,每50个玩家里就有一个的公会将会解散或者被合并。这样的伤亡数字合理吗?这点子真是“勇敢”。

螃蟹:但有时候,为了游戏整体更好的发展,游戏本身得做出改变,即便有个别玩家不同意。

为什么这个说法只在谈某些事情的时候才可以接受?技能数量爆炸的问题呢?

举例来说,我们改动了天赋树,因而损失了一些喜欢旧模式的玩家。如果我们大规模地删除技能的话,也会发生同样的事。

提问:我也许并不总是同意你对WoW做出的改动,但我一直都从心底里敬佩你。祝你好运!

螃蟹:这些改动很可能并不是我做的,而是由团队做的(不管你喜欢与否)。

提问:我知道相关性并不是因果性,但鬼蟹加入后,冰法就变成了PvP天赋,而当他走的时候,冰法PvE又变强势了。

螃蟹:这是出于设计理念的变迁。以前,某些天赋专精是为PvP或者PvE量身打造的。我其实并不反对这个模式。

提问:你们考虑过把要塞做成一整块大地图,并且是公会专属,而不是单纯个人使用吗?

螃蟹:我们担心的是,这样的话只有公会的头头才享受得到乐趣,其他人就只是偶尔露个面。

提问:首席系统设计师有多大权力?例如,你们团队里的甲有了个点子,你可以直接枪毙掉吗?

螃蟹:我们得到的玩家反馈和进行的游戏测试一般来说已经足以在游戏正式上线前否定掉行不通的点子。

我猜他们是作为一个团队一起讨论所有的点子,一个单独的点子可能并不怎么样,但却可能会启发出更好的点子。

(WoW技术设计师Celestalon)我们一直都是这样做的。我们花很多时间一起探讨各种点子,然后做出改进,这样反反复复。

提问:祝你一切顺利,感谢你的付出。就装备而言,附魔和宝石会随着切换天赋而改变吗?

螃蟹:附魔和宝石不会跟着切换。只有护甲的敏捷、力量和智力以及套装奖励才会切换。

提问:海豚因为时而亲切,时而恶劣的个性而声名远扬。你有什么看法?

螃蟹:它们在某种程度上具有社交性,但科学家在确定具体程度时遇到了困难。和其他个体交流,有时候是出于关心,有时候是出于恶意。

提问:我觉得你的工作做得很出色。你面对激情迸发的受众时显得有所不足,但你只是个普通人,所以没关系。

螃蟹:我猜,你说“有所不足”时,其实是想说“挖苦嘲讽”。:)

提问:我等着看将来的抱怨贴:“因为鬼蟹走了才变成了这样!”

螃蟹:以后这样的帖子大概是我发的吧,不过大概效果就没有现在这样好了。

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