介绍:
这是一个游侠的地下城和迷雾碎层新手指引, 这个指引是基于眼观六路/冰霜精魂的build,并且给你提供一些宠物,连招和精魂的大体建议。它不会讨论如何最大化DPS,但你可以在这个指引中看到这 个build在地下城和碎层中的总览。这个指引不适用与练级,跑图,世界boss,sPvP和WvWvW。
快速查阅:(伸手党福利)
4/5/0/5/0: 更适于长时战斗. 有些偏向于大剑/精魂/叠威能
6/5/0/3/0: 适于短时战斗。更强的爆发。
职责:
为什么你的队友选择一个游侠(你)而不是其他职业?
·你喜欢玩游侠(最重要的原因)
·眼观六路和冰霜精魂是游侠独有的团队DPS提升,其他职业无法替代
·善于提供激怒效果
·提供很多团队增益(但不精通):反射,威能堆叠,火焰领域(威能),水领域(愈合),团体复活,保护,症状去除,推怪。但这些并不是让你进入团队的决定性因素。起到决定性作用的是你能理解团队计划并合理切换自己使用的武器,在需要的时候提供正确的团队增益。
装备:
· 狂战士装备(PPF) + 游侠符文
或
· 狂战士装备(PPF) + 学者符文
推荐选择狂战士装备(PPF) + 游侠符文
武器:
· 单手剑: 目前为止游侠的最高DPS武器。 在你不需要最大化近战范围攻击并且确保安全时使用。
· 巨剑: 在需要最大化近战范围攻击, 进行跳跃,或者其他当你想用的时候使用. 大剑比单手剑大概少17%的DPS。
· 号角: 用于提供爆炸终结技,威能,激怒和迅捷. 如果你在近战范围,不要使用#4技能。
· 火炬: 用于提供火焰领域或者跟一个没事喜欢掏出闪电锤的元素玩的时候用。在战斗外使用可以给号角的#5提供火焰领域以达到自己叠威能。
· 副手斧: 提供额外的伤害,反射和推怪效果。
· 匕首: 需要额外闪避的时候用。
· 长弓: 用于远程战斗和击退。
推荐武器: 单手剑/号角 + 巨剑
法印:
下面的几个中选两个:
· 武勇(永久5%伤害)
· 夜幕(晚上伤害+10%)
· 嗜血(记住如果你要保持buff层数不要换下武器)
· 各种屠戮法印 (如亡灵屠戮法印-亚拉副本)
特性:
射手: I VII (如果你点6点带XI 或 XII)
游击: I, V(如果远程战斗换X)
自然: IV. (如果你点5点带V,VII,或IX)
这加点的核心是眼观六路和冰霜精魂的强化,因为这些是游侠对队伍输出的独特贡献,也是进本对队伍带来的最大收益。同时,这个build最小化了对队伍支持所需的加点,而使自己能输出的伤害最大化。
推荐特性: 4/5/0/5/0,自然的第二个大特性点V 精魂力量,因为这个特性能使单手剑和巨剑都受益。武器训练在缺乏激怒的队伍里表现不错。自然之仇在开图和世界boss挺好用。
通用技能:
唯二“必点”的技能点是治疗之泉和冰霜精魂。
· 治疗之泉: 能给你的队友造成成吨的治疗量和症状移除的效果. 同时这也是个水领域,你在其中使用大剑的#3和号角的#5将产生额外的团队治疗。
· 巨魔药膏: 能产生更多对自己的治疗,但是团队收益会大大减少。
· 冰霜精魂: 团队dps提升。尽量把它放到它能活下来的地方。
· 和风疾行: 能移除眩晕并且是一个爆发技能。
· 野性纹章: 被动的治疗,激活时8秒的25%DPS提升。当你有急速效果或者咒唤武器的时候很好用。注意:需要在射手特性中选择兽王纹章(XI)的特性才能影响你自身。
· “干掉他们”: 宠物DPS爆发。没什么说的。
· 同步狂暴: 常用的DPS精英技能。因为有稳固也能用来跳过小怪。
· 自然精魂: 相当于给范围内的队友提供了一个治疗纹章。同时也是团队复活技能。
推荐技能:治疗之泉,冰霜精魂,和风疾行,”干掉他们”,同步狂暴。
在需要的时候切换关键的技能才是玩好游侠的根本。
宠物:
· 猎豹:单目标战斗。
· 河流龙蜥 (或者其他龙蜥):用于AOE场合和提供爆炸终结技。
· 丛林山猫:单目标战斗并且给团队提供威能
· 红色陆行鸟: 单目标战斗并且给团队提供激怒。
推荐宠物: 单目标战斗:丛林山猫;多目标时切换龙蜥。在合适的时候用F3和F4让你的宠物尽可能活下来。
剑技(大雾):
1. 有时候动画效果会卡一下你。当你知道自己马上需要翻滚躲避的时候就别按#1了。当然,这需要对boss的预判和对副本的熟悉。
2. 在需要躲避的时候不要贪dps,或者干脆预判boss技能。基本上,躲避技能(剑的#2 #3和翻滚)都有一定延迟。(当你网络特别好的时候就会没有,但是你总不能看脸躲技能吧)
3. 技能打断。通过切武器能打断自己的技能(副武器最好是巨剑而不是长弓),你也可以用翻滚,或者号角的#4来进行位移进行技能打断。
4. 小心周围环境(悬崖什么的)
5. 你可以把#1的自动攻击关掉以控制自己的自动攻击连招。不过这是一个个人偏好问题,大多数时候不会造成太大影响,当然前提是你自己按#1的速度不会过慢,要不你还不如直接切大剑呢。
精魂:
每3秒,精魂就会进行一次buff。这个buff是一个持续6秒无法驱散的效果如攻击造成额外伤害。除了寒冰精魂和自然精魂,其他两个精魂效果 的触发都 有一个10秒的内置CD。即使你不间断的保持风暴和旭日精魂给你的buff,你在10s内也不会连续触发迅捷/燃烧两次。寒冰精魂没有内置CD(不知道是 不是bug因为技能描述写有CD),所以只要你保持寒冰精魂的buff,相当于就是7%的dps提升。自然精魂没有攻击触发的效果,只是一个范围回血技 能。
在脱战的时候,你可以通过切技能让你的精魂消失(死掉)。但是这样做会让这个技能进入一个20秒的CD。
1. 就算你的精魂死了,在它的尸体消失前你还是能获得那个buff。
2. 如果队伍里面有两个游侠,让一个把特性中自然的IV活力精魂取消掉,你们就能获得两个寒冰精魂的收益。
两个误区:
第一:
重甲双雄多么牛X 中甲都是逗比。
游侠的作用本文已经写的很明显了。如果你觉得全程150精准和7%伤害提升的团队作用比战士小我也无话可说。如果统计上不显示在战斗面板里的宠 物伤害, 按照本文的build输出也不见得比某些职业的某些莫名其妙的build的输出少。反正我的大号幻术是希望有一个可靠的游侠队友而不是战士。
第二:
游侠就是远程乱跑biubiubiu,何必近战。
这里引用一下《4.15版本幻术最优PVE配置》中的一段话:
已经由美服众多玩家证明的结论:
一般情况下,副本最效率的打法一定是stack,即5人和boss重合在一个点上进行输出,有利于输出最大化和辅助技能作用。
近战武器一定比远程武器攻击高,除特殊情形必须使用远程武器外,请尽量使用近战武器输出。
确实游侠的定位略显尴尬,但这尴尬指的是原本定位为一个远程职业却要近战才能打出最高输出,而不是比某些职业弱势。
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